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HEROM2中的所有脚本均支持超级变态合击变量操作
发布时间:2020-10-19 9:09:45 来源:http://www.hu87.com 作者:

特别注意: 人物的S0 - S9变量,N0 - N9变量,在特定条件下有特定的作用,需要避免用在固定的脚本功能中. 对于sf180引擎内部使用的(P G M I A S N D)变量,需要注意以下规则. 以下是使用时的规则. MOV N10 10 ;把数字10放入人物的私有变量N10中,对于脚本的第一个参数可以直接使用变量. MOV N10 $Ssf138TR(N5) 自定义英雄世界185;如果第二个也需要使用变量,那么需要使用$STR()转换一下,转换的时候需要注意字符型和数值型的区别. MOV S10 $KILLER ;在脚本中可以直接使用的变量,不需要转换.
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