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因而■■■垄断是一种常态■■■是任何一种商业模式下的潜在产物。

腾讯只是历史上千千万万家之一而已。

怕就怕■■■腾讯的12条游戏禁令可能导致游戏市场竞争缺失❤效率下降❤用户体验下降等问题。

假以时日■■■这种情况真的发生■■■那对于竞争者■■■岂不是好事?总结腾讯游戏运作的整个由浅及深的策略带来的氪金能量■■■给了腾讯市值进一步上涨的空间。

相比之前单靠几款主力产品贡献收入的时代不同■■■比如腾讯的Wegame平台的出现就是要打造中国版的Steam平台。

不仅限于单款游戏的深度氪金商业化尝试■■■作为国内最大的游戏平台■■■一些小众的游戏才有机会上线商业化■■■这何尝不是一种由浅及深的氪金方式。

推动市值增长的源动力■■■永远是可预期的现金流能力。

那么■■■腾讯游戏俨然依靠自身寡头地位■■■进入深度氪金时代。

将恐怖游戏与交互式电影相结合■■■是一个极为大胆却又创意十足的想法。

关于这种奇妙的创意起源于何处目前已无从可考■■■但如果说有哪款游戏作品能将二者拿捏平衡的恰到好处■■■那《直到黎明》绝对算是其中的一个佼佼者。

准确的说■■■2015年发售的《直到黎明》其实并不算是一个无可挑剔的游戏作品■■■但其对于分支剧情的塑造以及“蝴蝶效应”的运用还是令不少玩家胆战心惊■■■以至于不少恐怖游戏爱好者都期待着它加以改善的续作能够到来。

划重点一:简洁却不失精致的互动电影■■■一款优良的系列之作开端而在最近几天■■■玩家们所期待的新作终于发售。

相比起玩家们四年的苦等■■■这款新作从放出消息到正式发售也不过仅用了数月的时间。

但这次到来的却不是《直到黎明2》■■■而是一款名为《黑相集:棉兰号》的全新IP。

“黑相集”标志着一个新系列的开启■■■而“棉兰号”则是该系列的第一作。

该作讲述了五名青年前往海底寻宝■■■却因为机缘巧合踏上了一艘名为“棉兰号”的二战货轮■■■以此展开的一系列扑朔迷离的故事。

同样是以做选择改变剧情走向为主■■■同样是一人分饰多角的游戏■■■但相比起《直到黎明》■■■这次的《黑相集:棉兰号》则反复向玩家们强调“不要独自游玩”■■■发售前大肆宣传的2-5人联机■■■似乎也暗示多人会优于单人游戏体验。

五名玩家一起推进剧情■■■听起来仿佛是一个不错的设定。

但直到X博士进入游戏后才发现■■■所谓的五人联机其实只是一个噱头■■■实际上只支持两人同时进行游戏■■■超过两人则是以“一人游玩一段剧情”的方式来展开……虽然感受到了来自厂商深深的欺骗■■■但《棉兰号》的两人联机体验还是较为不错的。

毕竟在一款恐怖游戏里■■■比起和NPC队友一起探索■■■显然身旁站的是连着麦的朋友更会令人安心。

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  • 版权声明:本站原创文章,于2019年11月17日 03:25,由 www.hu87.com 发表。
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