1·76极品微變

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只剩下回忆还留在我们老一代玩家的心中。

《魔兽世界》最后■■■说一个大家都不会陌生的游戏吧。

如今■■■不再有充足时间和精力的我■■■已经不能像当年一样连夜开荒和做梦都在打PVP了■■■然而■■■《魔兽世界》确实算得上给我留下最多回忆的游戏。

在艾泽拉斯生活的十多年■■■我看着这款游戏逐渐的变迁■■■长大■■■从开荒打的手抖■■■替补站的心碎的精英时代■■■走向全民团本的平民时代■■■看着这款游戏走到了《巫妖王之怒》的巅峰■■■又随着职业同质化和剧情的耗竭■■■一路下坡到了现在■■■终于在《争霸艾泽拉斯》版本■■■彻底掩盖不住它的苍老。

或许在未来的某天■■■我也会彻底的AFK■■■在这些机械般的日复一日中■■■偶然想起那些来自艾泽拉斯的回忆片段吧。

如果您觉得哪些游戏经历同样值得分享的话■■■欢迎在评论区留言。

3月21日■■■腾讯控股有限公司(00700.HK)公布2018年第四季度及2018年全年业绩。

财报显示■■■2018年第四季度■■■腾讯控股收入为848.96亿元(人民币■■■下同)■■■同比(较上年同期)增长28%■■■超出分析师预期。

按非通用会计准则■■■期内盈利为202.40亿元■■■同比增长10%;净利润率由上年同期的28%下降至24%。

2018年全年■■■腾讯总收入为3126.94亿元■■■同比增长32%。

按非通用会计准则■■■年度盈利为802.92亿元人民币■■■同比增长21%。

这其中■■■腾讯的智能手机游戏业务在2018年录得778亿元收入■■■同比增长 24%。

行业监管机构暂停办理游戏商业化许可证(版号)的审批9个月后■■■于2018年12月重启审批■■■至今共有8款腾讯游戏获批。

个人计算机客户端游戏业务方面■■■腾讯在2018年录得约506亿元的收入■■■同比下降8%■■■第四季的收入约为人民币112亿元■■■同比下降13%■■■原因是用户继续将时间转移至手机游戏。

整个2018年■■■腾讯的网络游戏收入增长6%■■■至1040亿元■■■相当于每天收入2.85亿元■■■该项增长主要反映腾讯现有智能手机游戏(如《王者荣耀》及《QQ飞车手游》)以及新游戏(如《奇迹MU:觉醒》与《QQ炫舞手游》)收入的增长。

这也意味着■■■腾讯来自网络游戏的收入占到总收入的1/3■■■这较2015年网络游戏收入占总收入近60%的比例已大幅下降。

游戏之外■■■腾讯2018年的网络广告业务收入同比增长44%至580.79亿元。

其中■■■社交及其他广告收入增长55%至397.73亿元。

该项增长主要反映来自微信朋友圈❤小程序以及移动广告联盟的广告收入增加。

腾讯在财报中称■■■其投资了逾700家公司■■■超过100家公司的每家估值达到10亿美元■■■其中包含了60多家已经上市的公司。

腾讯称■■■“投资各行业最优秀的公司■■■令我们可以将管理层注意力及公司资源集中于我们自身的核心平台■■■同时通过投资公司把握相关垂直领域的新机遇。

”值得一提的是■■■腾讯在去年四季度的盈利有所下降。

2018年第四季度■■■腾讯权益持有人应占盈利为142.29亿元人民币■■■同比下跌32%■■■低于分析师预期。

腾讯解释■■■该项减少主要是因为2018年第四季度附属公司集资的相关非现金支出■■■以及若干投资公司于2017年第四季度的资本活动(如易鑫❤SEA及搜狗的首次公开招股)有关的大额视同处置收益所致。

按非通用会计准则计算的本公司权益持有人应占盈利增加13%至197.30亿元。

腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾表示■■■2018年■■■公司进行了战略升级■■■继续提升在消费互联网领域的服务■■■亦加强把握产业互联网新机遇的举措■■■同时保持稳健的财务指标。

微信小程序深受用户及企业采用■■■现在已建立成为中国规模最大及最具有活力的小程序生态系统。

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