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就像十五世纪左右■■■画家独有的隐秘技能;就像某个行业■■■业内人士精通的规则等等■■■都把他们统称做套路■■■也叫潜规则。
文中说的■■■网络小说的套路是什么呢?第一个明确的目标;第二清晰的台阶;第三个金手指——作弊的工具。
我看小说一直沉迷其中■■■能感受到这些存在■■■只是第一次有人总结的■■■这么清晰具体■■■很惊讶。
世上就是有些人■■■善于从事实中■■■抽出脉络。
游戏的套路再把脉络■■■大声告诉所有人■■■而后有兴趣的人■■■沿着这个脉络■■■不断攀登。
如果我写小说■■■可能也是这个套路。
这个套路中■■■还有个典型代表■■■就是游戏。
游戏一开始■■■就知道有多少级❤还是无尽模式。
旁边有一个进度框■■■作用是及时反馈■■■告诉你走到哪了■■■还有多长时间结束■■■放了一个大招■■■血马上就掉了很多。
游戏要设定的难度相当■■■太简单玩家会没有耐心■■■太难了■■■长时间过不去■■■挫败感太强■■■这里经常会出现人民币玩家■■■人民币就是金手指。
什么叫愉悦?什么叫爽?愉悦就是需求的及时满足■■■要吃的递过去■■■要装备马上给。
有一种需求出现了■■■压抑一次■■■又出现了■■■又被压抑■■■再一次出现■■■终于被满足了。
这时有种巨大的愉悦感■■■就叫做爽。
不同的人■■■愉悦的点不同■■■有的人看到这个高兴■■■有的看到这个不高兴■■■可能这就是一部作品■■■无法满足所有人的原因。
为什么我没有发现这些呢?网文能让人上瘾的原因■■■就是遵循固定的套路■■■擅长让人爽。
为什么我看小说好几十年■■■没有发现这些呢?因为没有观察和思考■■■所以没有由此诞生的洞察力。
我沉浸其中■■■就像进入了一个局■■■想的是这个人会怎样?结局怎样?而没有跳出来■■■在局外观察事情的演化❤必备的条件和路径。
还有一点是■■■没有问对自己问题■■■当我在学习有关游戏的概念时■■■没有问过自己“这个道理还能用在别的地方吗?”没有思考■■■把其他知识代入框架■■■产生的洞察力。
假如在学到游戏思维❤游戏剧本制作之后■■■马上问自己这个知识■■■能不能用在其他地方呢?可能我也会发现。
可我是个挺懒的人■■■一般不会刻意思考■■■而有些人擅长思考。