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也就是说■■■对那些自制力较强的孩子来说■■■虽然他们也有时玩游戏■■■但是并未到沉迷程度。
而是说■■■喜欢游戏的青少年群体中■■■确实有一些自制力较弱的孩子会沉迷其中■■■不能自拔而影响学习❤睡眠和健康。
这些问题■■■很早就引起了家长❤教师和学校的注意■■■也引起了两会委员的关注。
胡卫委员的意见■■■主要是从疏导的角度看问题■■■提出课程和学习向网络公司学习。
两会委员关注青少年沉迷网游问题■■■并提出建议■■■此前已多有报道。
比如■■■全国人大代表❤全国人大外事委员会副主任委员陈凤翔认为■■■初中以下的学生自控能力比较差■■■应该禁止他们玩网络游戏。
全国人大代表❤广西崇左市高级中学英语老师黄花春建议■■■可采用面部识别等技术■■■切实防止青少年沉迷其中。
全国政协委员❤广州大学副校长于欣伟提出网游分级制。
还有委员建议■■■网信办要加强监管。
2017年底■■■中宣部和中央网信办等7部委联合印发了《关于严格规范网络游戏市场管理的意见》■■■部署对网络游戏违法违规行为和不良内容进行集中整治。
对价值导向严重偏差❤含有暴力色情等法律法规禁止内容的■■■坚决予以查处;对内容格调低俗❤存在打擦边球行为的■■■坚决予以整改;对未经许可❤擅自上网运营的■■■坚决予以取缔。
其目的■■■就是为了让网络游戏告别“野蛮生长”■■■有效保护青少年身心健康■■■推动我国网络游戏健康有序发展。
综合以上内容看■■■全国政协委员❤民进上海市委副主委胡卫提出把课程和学习搞得和游戏一样引人入胜■■■可能与众不同。
但如何做到■■■本身却是问题。
既然网游是通过市场开发的产品■■■目的就是好玩■■■而且中国网络游戏市场收入达2036.1亿元■■■同比增长23%■■■不仅说明网游市场规模大■■■发展快■■■也说明网游受到玩家喜欢。
要预防孩子沉迷网游■■■单纯禁止恐难有效。
有人分析■■■青少年沉迷于网游的主要原因是孤独感❤挫败感❤信仰缺失。
也有人说■■■这种归因不完全不对■■■其实主要原因是有些孩子缺乏自制力❤为了获得同伴尊重❤学习和交往困难❤缺乏与父母沟通❤家长疏于管教。
还有一部分人认为■■■分析青少年沉迷网游■■■还得看到网络游戏本身具有吸引人的特点■■■比如门槛❤环节设置多样❤奖励诱惑❤互动性强的特点■■■也有网游技术进步快和及时提升游戏体验的特点■■■预防措施就得有针对性才行。
全国人大代表马化腾马化腾表示:“未成年人把持力不够成熟■■■我们在《王者荣耀》平台上做了升级■■■包括12岁以下的孩子每天只能玩一个小时■■■9点以后就不能玩了等等这些强有力的措施■■■包括怎么识别小号。