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DNF就是一款横版格斗类游戏■■■兼顾传统RPG(角色扮演)游戏的元素■■■让玩家可以在游戏当中体验到当年玩街机游戏的畅快淋漓的格斗感觉。
但是经过时间的演变它也慢慢的“变味”了。
而现在的它却更像是一个氪金的“页游■■■手游”。
已经没有人记得当初这款游戏应该是什么样子■■■DNF原本可以活出自己的风格■■■可是它活得更像是别的游戏的影子。
游戏伊始DNF被定为为街机游戏■■■格斗游戏■■■RPG游戏这些标签还存在吗?对■■■它们还存在■■■只是无形中缩小了■■■现在的DNF更像是手游■■■页游。
别人的手游有什么优点就借鉴一些■■■别人有什么页游的优点就拿过来一点■■■即便是传统的端游也不放过■■■只要是好的点可以盈利的点统统拿过来■■■从以前有特点有味道的游戏变得更像是食之无味弃之可惜的商品。
那么DNF到底是什么样子游戏呢?这个真的是说不清楚■■■也不想说清楚了。
DNF从前是格斗游戏■■■游戏里的内容要素充满了技术性。
首选是刷图■■■你需要依靠自己一定的技术操作■■■才能更顺利地更快的通关副本。
在普通的副本中练习操作■■■让自己有一定的技术基础后来到了PKC里与众多玩家一较高下。
PKC是这款游戏的核心■■■是前期这款游戏的精髓■■■大家都是一点一滴的累计技术■■■收获实战经验■■■玩游戏的时间越长对游戏的理解就越来越深■■■最后形成优胜劣汰■■■你便会顶着大大的至尊站在游戏大街上■■■那种成就感是现在游戏里得不到的。
但是■■■时过境迁■■■来到了现在的DNF里■■■你却发现不氪金不买礼包组队打团别人都不会看你一眼■■■你带着一身紫装去PK甚至连PKC的血上限都达不到。
此时此刻你还觉得这是当时的格斗游戏吗?800W用时不禁回头看■■■给我们带来的记忆■■■现在还剩下什么呢?现在的DNF不仅仅是游戏■■■它更是一件商品■■■既然是商品■■■自然营收就会高了。
DNF收入高需要:天时■■■地利■■■人和我们在回顾的同时也别忘记了这款游戏一直是谁代理运营的■■■没错那就是腾讯公司。
就因为有腾讯公司的存在DNF才走向了这个属于它自己的巅峰。
这一切都是腾讯的功劳吗?是■■■但这一切不仅仅只是因为腾讯■■■因为DNF这款游戏占尽了天时■■■地利■■■人和。
不可能任何一款游戏单单只是因为腾讯它可以收入百亿美元■■■也不会因为单单腾讯就可以让游戏在国服运营11年之久。
那么这款游戏为什么可以在全游戏收入排行榜排名第二■■■就需要从天地人当中的天说起了。
讲到天时地利人和大家就会想到在中国古代战争时期经常提到的内容■■■这就是天地人了。
天地人对应着好的机会机遇或者好的天气■■■在天时的基础上我们又拥有绝好的地理位置或者是在某一件事当中的位置■■■最后则是成事在人■■■当人有着很强的能力■■■便可以利用地理优势来仅仅抓住机遇。