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另外■■■手游工作室就是抢钱■■■千军万马(指手机)进去■■■带回来多少是多少■■■有资金实力的工作室一年运作十几个项目■■■总有捞到的时候■■■一个人拼杀的小作坊就只能既看游戏公司的脸色■■■又提防同行的垄断力度喝汤了。
不过也还算有好消息■■■19年有一种叫群控云手机的软件杀进了工作室行业■■■算是给既没资金实力■■■又没技术支持的小作坊带来了一线曙光。
下面■■■谈谈下一个黄金十年■■■手游工作室。
我辈少年■■■也只有混迹网络才能有出头之日了。
虽然说■■■有很多人入行的姿势不对■■■例如有被DNF主播忽悠进来的■■■更有不懂游戏辞掉工作投资几十万进来干的。
既然是脸先着地的■■■被坑了好久■■■也就光脚的不怕穿鞋的了■■■其实■■■也并不是全然没有机会■■■别盯着鸡肋就行了■■■移动互联网时代■■■手机工作室/手游工作室就是个翻身的机会。
注意■■■互联网环境变了■■■我刻意强调■■■如果您这次投入的是手机并非电脑■■■不要只盯着手游■■■手机赚钱也是个大市场。
据我观察■■■这一年■■■很多养号的手机工作室也是活得美滋滋。
例如养微信号■■■抖音号的工作室■■■生意真是好的不得了。
引流■■■爆粉■■■点赞■■■直播冲人气等已经成为一个产业■■■甚至有许多网络公司都在运作这个项目■■■利润远超于手游工作室。
话题还是说回来为什么手游会是工作室的下一个黄金十年?关于游戏的消费观这里就不过多强调了■■■端游这十几年已经把玩家们培养出来了■■■加上手机支付的普及■■■现在玩手游不花点钱都不好意思说自己在玩游戏。
还是从2019过审的几百款游戏里几乎没什么端游来论证■■■移动互联网普及的今天■■■手游的下一个十年将比当年的端游时代更辉煌。
玩游戏的人多了■■■手机支付方便了■■■手游工作室不崛起完全没道理。
但是有一个问题■■■手游快进快入■■■大型工作室垄断的太厉害。
怎么办?以量取胜■■■抢钱■■■谁前期抢的钱越多■■■后面就越有存活的资本。
前面提到过■■■19年有一种叫群控云手机的软件火了起来。
给小型手游工作室带来了希望■■■如果你发现了一款可以赚钱的手游■■■又苦于短期内没有大量资金投入设备■■■项目存活时间又短■■■这时就可以采用租用云手机的方式进行操作了。
为了举例说明■■■这里提一下【NBE云手机】(一款云端运行的虚拟手机■■■带有群控同步功能)我看客户们3-5个人为一组■■■一人负责配合脚本作者研究项目■■■优化脚本■■■另外1-2个人负责群控或挂机■■■简直了■■■完美的组合■■■轻装上阵■■■以最少的投入博取最大的利润■■■一切项目的前提都是经常计算的■■■能够得上云手机的租用成本就可以开工■■■赚多赚少就看手游的复杂程度了■■■脚本够强大■■■需要人工少就多上点■■■游戏有各种门槛■■■手动操作的地方太多■■■就少上点■■■一切尽在掌握。
手游/手机工作室有多赚钱?还是举例■■■用几百台nbe云手机挂刺激战场15级小号的有太多■■■开几百台手机刷阅读■■■养号爆粉的也太多了。
1台手机一天赚1块钱吧■■■一天几百块钱到手了■■■更何况■■■现在的手机项目单机利润都在3-5元左右。
同理■■■如何是购买真机的手游工作室呢?前期投入虽然大■■■但是■■■只要熬过一年时间■■■把投入成本赚回来■■■剩下来的手机越多就越赚钱■■■任何一个主流手游项目■■■只要能赚回电费与网费就可以开工■■■低利润?不怕■■■我机器多啊这也验证了前面说的话■■■如果还是把工作室当成一份个人搬砖的工作■■■太没有想象力■■■太受局限■■■如果把工作室当成一份事业■■■适当投入■■■把一个个手游当成一个个项目去运作■■■那简直了■■■很有钱途的一个行业。