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但《魔兽世界》初版就开发投入巨大■■■耗时三年耗资一亿美元■■■就算放到今天这笔投入也不可小视。
而在中国■■■《魔兽世界》可以算得上第一部真正的3D网络游戏■■■并且以精美的贴图制作和丰富的场景内容第一眼就征服了玩家。
跌宕起伏的剧情内容■■■个性鲜明的游戏形象更是给玩家留下了极为深刻的印象。
暴雪为了魔兽系列IP创作了二十多部小说■■■一部全球上映的长篇电影以及上百部短篇CG动画■■■玩家因此戏称为其为“暴雪影业”。
其实“暴雪影业”不一定是好名声:十年磨一剑■■■八年做CG除此之外■■■《魔兽世界》还设置了非常低的等级上限。
也就是说■■■大部分玩家在经历了十多周左右的练级之后就能达到满级■■■而满级玩家拥有的技能强度是相近的■■■并不会出现数值碾压的问题。
一个大元帅毕业的顶级PVP玩家■■■在面对任何两个以上敌人时都会力不从心。
而对于PVE内容■■■相比装备优劣■■■团队配合和对游戏的熟悉程度则更为重要。
而最重要的一点■■■就是《魔兽世界》的副本和团队系统。
这决定了魔兽世界既是一个重社交游戏■■■又是一个重体验游戏。
首先如果你想要获得顶级装备■■■无法通过花钱得到■■■必须亲自参加40个人的大型团队活动。
所以在《魔兽世界》早期版本■■■玩家公会处于游戏社交的核心。
其次顶级副本的难度在版本初期非常之高■■■也就是你没办法通过重氪让角色变强■■■只能通过爆肝让自己变强。
在这种强社交的游戏氛围下■■■玩家之间的友谊就成了《魔兽世界》最令人津津乐道的事情。
除了“鱼别丢”之类的经典故事之外■■■也有“铜须门”等夺人眼球的事件。
充分说明了这是一款有意引导玩家深度合作的游戏。
而如果你是一个不追求顶级装备的休闲玩家■■■你也可以做一个钓鱼做饭旅游的逍遥派■■■游戏里也有非常丰富的任务系统供你体验。
直到今天■■■很多老玩家想起《魔兽世界》初代版本■■■第一个想到的就是“爱与家庭”。
2004年5月■■■《魔兽世界》在北美开始公测■■■当时还不用翻墙的国内玩家■■■有不少就去美服体验了45级的公测内容。
一年之后■■■由第九城市(以下简称九城)代理的国服顺利上线■■■并迅速引爆了玩家热情。