逐日◆妖尊大极品

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“灰烬重生”的电竞之路所以魂类射击若要走上电竞之路■■■还有很长的路要走■■■若是原始的魂系列作品竞技■■■《黑暗之魂3》之中已经提供了一些简单的思路■■■游戏本身就提供联机PVP选项■■■玩家可以直接通过网络连接来入侵其他玩家的世界■■■不过这其中同样不存在匹配机制■■■也不存在平衡性■■■竞技性作品最核心的要素平衡要在魂系列中得到体现■■■要么移除装备因素■■■要么大家都是装备拉满来对砍。

这样竞技项目恰好还有一个略微成熟的作品可以参考■■■如土豆厂的《荣耀战魂》。

笔者曾经在对《荣耀战魂》的竞技分析中写过■■■这样类型的作品的地图设定跟其他的电竞游戏完全不是一个制作概念■■■前者只需提供一块对战的区域■■■不用太大■■■也不能过于复杂■■■同时不需要设定过多的环境影响要素。

但像《CS:GO》这类游戏却完全不同■■■《CS:GO》是一款极度侧重战术与战略的游戏■■■一张比赛地图往往充满了大小箱子高墙矮墙以及战术区域等兵家必争之地■■■这些都是由游戏的定位决定的■■■而魂系列若直接照搬原始设定做电竞■■■那么成了另一作《荣耀战魂》也是极有可能■■■小地图互殴❤《流星蝴蝶剑》了解一下?经历过魂系列PVP的都知道■■■魂系列的PK同样是乒乒乓乓几下完事。

ESport■■■最核心的莫过于竞技二字■■■无论是环境也好画面也罢这些都是次要的■■■当年《DOTA1》在《War3》的引擎下诞生都能引得全世界玩家为之废寝忘食■■■我们不能说这些玩家行为的动机只是因为《War3》平台的优质■■■游戏本身的竞技性和可玩性才是决定性因素■■■求胜心和高难度的游戏训练过程都是玩家愿意付出大量时间的根本原因。

魂系列作品要在多人竞技上踏出■■■竞技性方面必然要再做改进。

同样的■■■游戏模式方面也需要有自己的创新■■■否则即成不了时势造英雄的《PUBG》■■■也成不了《CS:GO》和《DOTA2》这样的圈内优质■■■只会沦为另一个《荣耀战魂》……结语最后再说点题外话■■■随着游戏进程的发展■■■传统的IP作品都在走向多人模式的道路■■■而新作就更不用谈了■■■《灰烬重生》是■■■《赛博朋克2077》是■■■《死亡搁浅》也是■■■对玩家互动和多人游戏有所接触的朋友都知道■■■单机的世界在互动和热闹程度上是注定无法与多人世界相对比的■■■而加入多人模式更是更富游戏自身世界观的另一层保障■■■厂商考虑的东西向来会比玩家更多。

只要涉及到多人模式■■■竞技因素多多少少都会存在■■■毕竟有人的地方就有江湖■■■看看最近又一次火到爆炸的《魔兽世界怀旧服》■■■暴雪简直是喜笑颜开■■■所以笔者大胆的猜想一下■■■电子竞技的发展可以说是绝大多数传统作品必然要经历的一个过程■■■魂系列也好❤怪物猎人系列也好■■■甚至是口袋妖怪系列也好■■■这些传统的IP多多少少都在向着多人模式靠近■■■甚至已经走出了一片天地■■■未来的电竞世界■■■只会是星辰大海等待着每一位玩家去探索。

如果你是Steam平台的管理者■■■一些口碑优良的大作突然招呼都不打一声■■■直接倒戈到其他平台时■■■你会不会感到气愤?自从Epic商店建立以来■■■诸多优良的大作被他们的保底协议以及高分成所吸引■■■成为了Epic独占的作品■■■即便大家对此口诛笔伐■■■但丝毫不影响那些大作的销量和利润。

其中最为著名的例子就是《地铁:离去》■■■它在Steam上预售已久■■■有许多玩家早就选择了入手■■■就等着官方的CDkey。

但临近正式发行日■■■游戏突然从Steam上下架■■■制作人在没有任何征兆的情况下表示游戏转由Epic独占■■■这次事件所引起的风波过了很久才渐渐平息■■■不过Epic挖人墙脚的印象是洗不掉了。

当时有很多玩家认为V社应该采取相关的措施来维护自己的权益■■■不然被挖墙脚的事肯定会再度发生。

但V社只是在Steam的商店公告中谴责了《地铁:离去》的开发商的行为■■■“在经过很长时间的预售阶段之后■■■做出这样移除游戏的决定对于Steam消费者而言并不公平。

”但仅仅的谴责显然无法阻止游戏的流失■■■近几个月有不少独立游戏选择了利润更高的Epic商店■■■而Steam对此显得有些束手无策。

只能在接受外媒采访时表示■■■他们不愿意和Epic进行争斗■■■去影响广大的消费者。

不过眼尖的网友们发现■■■最近Steam对分销协议进行了更新■■■其中2.1的交付条款最能引起大家的注意:公司应不迟于在任何应用程序或本地化版本首次商业发布之日向Steam提交应用程序以供发布。

对于在生效日之前已进行商业发布的应用程序■■■公司应在生效日后三十(30)天内向Steam提交。

此后■■■公司应在任何本地化版本和应用程序更新(测试版本和最终版本)可用时■■■向Steam提交该等本地化版本和应用程序更新以供商业发布■■■但在任何情况下不得晚于提供给任何其他第三方之时。

公司应以目标代码形式和威尔乌合理要求的格式提供上述拷贝。

简而言之就是所有选择上架Steam的游戏■■■包括测试阶段或者预售阶段在内■■■必须提交相应的游戏版本以供Steam发布■■■并且之后的更新也必须优先选择在Steam公布。

很明显■■■此举就是针对Epic平台的“强盗”行径■■■以防止那些选择在Steam预售或者已经发行的游戏突然下架■■■并且在别家平台独占的行为。

现在如果有游戏厂商还像之前那么做的话就算违约■■■需要进行相应的赔偿。

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  • 版权声明:本站原创文章,于2019年11月16日 09:04,由 www.hu87.com 发表。
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