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个人的控制力才是最重要的。
本次全国两会上■■■全国人大代表❤腾讯公司董事会主席兼CEO马化腾在接受媒体采访时表示■■■青少年沉迷游戏的现象应该防治■■■但一禁了之的办法也不妥当■■■应该考虑更多柔性的管理办法■■■比如利用技术手段让家长与孩子订立数字契约。
马化腾也讲到■■■其实可以进一步发挥游戏的正向价值■■■而不是一味地妖魔化。
(3月5日《中国青年报》)一直以来■■■青少年沉迷网游❤手游备受诟病。
特别是■■■因为游戏发生了不少极端事件■■■比如很多孩子为了打游戏■■■动辄花掉父母数万元血汗钱;又如有的孩子因为痴迷打《王者荣耀》■■■和父亲发生口角■■■一言不合■■■居然从四楼一跃而下。
尽管这些事件属于个别现象■■■但已经引发了社会的普遍焦虑。
据报道■■■我国已经成为全球最大的游戏市场。
2017年■■■中国手机游戏市场规模已经超过2000亿元■■■游戏用户规模达到5.83亿人。
与此同时■■■游戏玩家越来越低龄化■■■大量中小学生把网游作为自己最主要的“课余爱好”■■■如最火爆的《王者荣耀》■■■11岁到20岁的玩家比例高达54%。
疯魔如此■■■难怪全国政协委员❤广州大学副校长于欣伟称有些游戏已成为了毒害青少年成长的新“鸦片”。
全国人大代表❤广西崇左市高级中学英语老师黄花春则认为■■■一些游戏公司为了追逐市场利益■■■设计的网游中充斥着拜金主义❤色情❤暴力等内容■■■给青少年造成了不良影响。
这实际上也是一个全球性问题■■■据外媒报道■■■美国总统特朗普也明确表示:电子游戏中的暴力元素会影响青少年。
事实上■■■游戏大量占用孩子们的时间■■■进而影响其行为习惯■■■也曾引起监管部门的警惕。
《网络游戏管理暂行办法》明确规定■■■网络游戏虚拟货币交易服务企业不得为未成年人提供交易服务。
去年2月■■■国务院法制办《未成年人网络保护条例》送审稿也规定■■■网络游戏服务提供者采取技术措施■■■限制未成年人连续使用游戏时间和单日累计时间■■■禁止未成年人每日0:00至8:00期间使用网络游戏服务■■■这也被称为“网游宵禁”。
也因此■■■目前的问题是如何从源头防范游戏对未成年人的过度影响■■■是如何拯救那些沉溺于游戏中的孩子■■■是如何将孩子的注意力从游戏中转移出来。
至少在目前而言■■■还谈不到什么“一禁了之”的政策后果。
这一方面是因为■■■很多看似堂皇的政策■■■比如“不得为未成年人提供交易服务”等■■■在现实中往往并没有得到很好的执行与落实。
另一方面■■■在游戏的世界里■■■所谓“柔性”更多是一种空谈■■■试图以此找到政策缝隙■■■不过是在转移话题罢了。
当下■■■游戏治理已经到了必须明确表态取舍的时候了。