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在所有网络游戏当中■■■也就英雄联盟能够做到屹立不倒■■■在网游界占据一席之地。
写到这里不禁想到了从前■■■小编还记《穿越火线》刚上线时■■■我还在上初中■■■现在却快要成家了■■■玩游戏的时间也是越来越少■■■以前和小伙伴泡在网吧玩游戏的那段欢乐时光■■■再也回不去了。
这三款游戏你都玩过吗?欢迎各位网友在下方评论互动■■■本文由《游戏的大殿堂》原创■■■喜欢此文请点赞❤分享并关注■■■您的支持是小编前行的动力■■■谢谢。
近日■■■教育部等八部门印发了《综合防控儿童青少年近视实施方案》的通知(下文简称《通知》)■■■将对网络游戏实施总量调控■■■控制新增网络游戏上网运营数量……通知一出■■■引发了广大的游戏从业者以及玩家的一片哀嚎。
其中不乏论调认为这将对中国游戏产业是一次沉重打击。
笔者认为■■■教育部等八部门办了一件大好事■■■要仔细看通知■■■这个通知可仅仅是对准垂死的传统网络游戏“补了一刀”■■■对其他游戏类型并无太大影响。
连人民日报都撰文称游戏产业无罪:从产业角度来说■■■一些国家的电子游戏❤网络游戏产业已经成为经济的重要推力。
对于不少消费者来说■■■也能从中得到乐趣。
因为诞生于PC时代的中国的网络游戏产业基本已经“死亡”■■■遗留下的仅仅是氪金❤已经完全跑偏的所谓中国风武侠文化❤充斥屏幕的是“兄弟就来砍我”垃圾广告等产业毒瘤。
“门槛低好赚钱”一直是网络游戏的通病■■■这严重的影响着中国游戏的创意和资本流向■■■该死的就让他死掉■■■该被时代遗忘的就扫进垃圾堆。
网络游戏兴于PC■■■死于手机 中国的网络游戏■■■随着家庭电脑的普及开始兴盛。
网络游戏不再依托于单一的服务商和服务平台而存在■■■而是直接接入互联网■■■在全球范围内形成了一个大一统的市场。
中国PC端网络游戏的兴盛期业内一般认为是2000年到2010这十年左右。
虽然智能手机的兴起■■■PC端网络游戏开始衰退。
中国的网络游戏追寻到远古■■■应该是1992-1996年以《侠客行》为代表的文字网络游戏(Mud■■■中文译称“泥巴”)游戏开始流行。
这也是中国网民第一次亲密接触到网络游戏这个新鲜事物。
进入千禧年后■■■网络游戏得以迅速普及。
知名的联众游戏公司就是这个时期依靠卡牌类网络游戏发家■■■还创造了一个吉尼斯世界记录。
联众在拓展海外市场时选择韩国■■■在联众游戏世界韩文版开始运行的同时■■■中韩合作双方联袂举办首届“中韩网络围棋对抗赛”■■■创下了当时规模最大的网络围棋比赛人数记录——12140人■■■该赛事创下吉尼斯世界纪录并得到吉尼斯的正式认证。
从此中国网络游戏一发不可收■■■进入到兴盛时期■■■这个时期重点要说说两个现象级的游戏。
第一个是北京华义推出《石器时代》■■■说起这款游戏应该不少老玩家还记得■■■以明亮的色彩❤可爱的人物造型和幽默的设计取代了传统在线角色扮演游戏的血腥和暴力■■■盛极一时■■■但是应该很少有人记得■■■正是这个游戏开创了网络游戏的“毒瘤”典型收费模式——点卡充值(WGS■■■即计点收费)■■■为后来的网络游戏收费提供了不少借鉴之处。
另一款现象级游戏就是上海盛大代理的《传奇》■■■曾一度火热到有戏言称“上大学不如玩传奇”的境地■■■这个网络游戏甚至从侧面助推了中国网吧行业的崛起。
当然■■■笔者也承认■■■在网络游戏兴盛期■■■也诞生过很多精品网游■■■比如《魔兽世界》就是一部少有的网络游戏杰作。
网络游戏创意已死 随着网络游戏平台的更迭■■■其实网络游戏已经进入衰败期■■■不论从游戏性❤游戏方式❤游戏创意和盈利模式来看■■■网络游戏早已应该被扫进历史的垃圾堆。
正所谓中国网络游戏创意已死。
充斥应用市场的网络游戏是已经畸形化的仙侠风❤武侠风所谓的中国风游戏■■■不然就是抄袭国外的游戏创意。
日本一家工作工作室做出一款旅行青蛙的游戏在中国大火■■■没过三天■■■中国的应用市场一搜居然可以搜到十几款类旅行青蛙游戏。