“创世ol”

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2019 年移动游戏 (包含手机❤平板)市场将凭借685亿美元的规模■■■以全球游戏市场45%的占比继续成为最大的细分市场。

-甘俊 摄移动游戏市场增势迅猛游戏行业市场研究公司Newzoo发布的报告认为■■■2019年移动游戏(包含手机❤平板)市场将凭借685亿美元的规模■■■以全球游戏市场45%的占比继续成为最大的细分市场。

Newzoo预计■■■移动游戏市场将以11.3%的年均增长率■■■到2022年达到954亿美元■■■占到全球游戏市场总规模的49%。

此外■■■全球手游玩家数量也已达到了22亿■■■游戏与社交❤购物并列成为前三大手机应用■■■亚洲更是贡献了全球手游64%的营收■■■成为最重要的手游市场。

可以类比的是■■■在PC市场■■■游戏所引领的细分化趋势和对产业的提振已有目共睹。

例如■■■行业分析机构IDC在近日公布的报告中就指出■■■全球PC和平板电脑的出货量将在2019年继续下滑3%■■■且下降趋势将以1.6%的年均幅度持续至2023年;但同时■■■该市场的总体营收却能在2019年基本持平■■■这是由于平均售价预计将在2019年提升2.6%■■■其中重要的驱动因素就是游戏玩家群体对高性能PC的持续需求。

不过■■■由于PC和手机之间有着众多不同■■■类似的剧情能否在智能手机行业再次上演也仍存在疑问。

联发科技无线通信事业部协理李彦辑在30日的发布会后坦言■■■22亿的手游人口其实还是一个粗略的统计■■■包括“不管买什么手机■■■多多少少都会打游戏”的群体。

“如果单纯就针对游戏玩家去做手机■■■的确可能需要集中在22亿人当中的重度(使用者)■■■也就是特别❤一定要为了玩游戏的这些玩家。

”他对21世纪经济报道记者表示。

不过■■■正如PC市场曾发生过的■■■包括设计师在内的对计算机性能有着较高需求的其他群体■■■也会选择购入游戏PC来满足他们的需求■■■具备出众性能的游戏手机也未必会局限于重度手游玩家。

联发科技无线产品软件开发本部总经理曾宝庆对21世纪经济报道记者表示■■■联发科芯片级的HyperEngine游戏优化引擎不仅可以提升游戏体验■■■对于需要快速反应的其他使用场景也会有同样的效果。

“例如未来AR/VR的应用兴起■■■它对时延有很高的要求■■■HyperEngine就可以适用于类似场景。

”他说■■■“游戏只是其中一项■■■HyperEngine可以适用到其他的功能■■■我们也希望在未来能够持续有新的应用出现■■■并在未来碰到新应用时可以持续发光发热。

”李彦辑也表示■■■Helio G90系列除了针对游戏的优化■■■还有对AI❤摄像头拍照❤联网等多方面的处理能力的优化■■■可以在满足游戏需求的同时也满足其他用户的需求。

“虽然是为游戏打造的芯片■■■对于游戏本身有特殊考量■■■但不管是重度❤中度或者轻度游戏者■■■都能够通过HyperEngine技术得到最好的体验。

”他表示■■■“这是我们做游戏芯片的最大想法。

”手机市场探寻新动能5G引发的换机潮到来之前■■■智能手机行业的低迷或将持续。

美国当地时间7月31日■■■芯片巨头高通在发布2019财年第三季度财报的同时就指出■■■全球正准备向5G过渡■■■4G设备的需求已放缓。

市场调研机构Counterpoint Research近日发布的统计结果显示■■■全球智能手机出货量在2019年第二季度同比下降1.2%■■■为3.6亿部■■■市场规模连续七个季度出现萎缩。

另一市场调研机构Strategy Analytics的数据则显示■■■该季度全球智能手机出货量同比下降3%■■■为3.41亿部。

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  • 版权声明:本站原创文章,于2019年11月16日 09:37,由 www.hu87.com 发表。
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