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但是其实云游戏要真正发展起来■■■其实还是比较困难的■■■至少短期来说是很困难的。
云游戏并非全新的技术■■■目前发展最大的难题是网络延迟云游戏前几年很少■■■可以说是没有;但是类似的技术却是有的■■■那就是云电脑。
当玩家的硬件配置较低时■■■可以通过某些平台■■■以类似网吧的方式租用一台高配置的云电脑■■■玩家可以在云电脑上玩游戏■■■云电脑上的画面会以视频的方式传输到玩家的客户端上。
但这种服务■■■目前存在着很大的问题■■■那就是网络延迟。
竹子曾在某个云电脑平台尝试过这种服务■■■当时玩的游戏是天涯明月刀■■■竹子是以百兆宽带连接的平台■■■平台传输回来的视频本身虽然没有出现卡顿的现象■■■但是竹子用自己的键盘操作时却感觉到了明显的延迟。
我在自己的键盘上使用某个技能■■■云电脑从我这里接受到■■■再执行■■■再通过视频传输回我的电脑■■■会有一个很明显的延迟■■■虽然传输过来的视频是流畅没有卡顿的■■■但是视频却全程有着将近半秒的延迟(凭感觉)。
这就是4G时代的通病。
这还只是天刀这种MMORPG游戏■■■要是玩的是FPS❤TPS那种对延迟要求很苛刻的游戏■■■那简直就是要命的。
有人可能会说■■■现在5G时代要到了呀■■■网络延迟可以很好地解决了。
按道理来说是没错的■■■但是5G网络发展的难度是很大的。
目前国内的5G网络还在实验阶段■■■而就连那些实验阶段的5G网络都是基于4G基站进行的(这个具体解释起来太过复杂■■■感兴趣的朋友可以百度)■■■要全国普及❤使用到真正的5G网络■■■就国内来的情况来说■■■应该不是一两年可以解决的。
延迟解决后■■■云端服务器又将是一个难题等到5G网络发展❤解决了网络延迟以后■■■并不是就完全没有问题了。
云游戏的游戏画面都是在云端服务器实时演算■■■再传输到玩家的设备上。
这可不是一个网站❤一个网游❤一个视频网站的服务器的规格。
想一想■■■一个云端游服务器如果有5千个玩家同时在线■■■那么这个云端服务器就要同时实时演算5千个游戏的视频画面■■■再传输到5千个设备上;这可不是5千的固定的视频文件呀■■■这可是5千实时演算■■■根据玩家的操作随机生成的游戏实时画面视频。
特别是如今的游戏场景越来越大■■■演算数据也越来越多■■■这对服务器的压力可比什么视频网站❤直播网站要大得多■■■这需要何其强大的服务器才能做到?相信就算不了解服务器的玩家■■■也可以感受得到这有多困难。
而中国玩家的数量何其庞大?要让所有玩家都体验到云游戏服务■■■可不是像现在一样演示一下■■■几个人连接就完事了。
就以英雄联盟来说■■■最近一次可查询到的统计是月活跃玩家720万■■■那么就表示着■■■腾讯需要设定若干个服务器■■■来实现每月720万个英雄联盟的实时演算画面■■■并且要保证服务器能够稳定运行不会宕机■■■网络不会延迟。
当然■■■竹子充分相信腾讯有这个实力实现■■■但是架设这么强大的服务器所需要的资金是庞大的■■■所有游戏公司都不是慈善组织■■■他们当然不会无偿架设这些昂贵的服务器■■■那么伴随着云游戏而来的就是收费措施。
(例如目前微软将推出的云游戏服务■■■就是按月收费)包括如何保证服务器成本❤如何设置收费不会让用户反感■■■也是一个问题。
所以■■■即使网延迟解决了■■■云端服务器又将是一个极具争议的点。
至此■■■可见云游戏要真正的发展起来■■■还是很困难的。