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要是游戏逻辑比较复杂■■■全部上链也能跑■■■但体验会很不好。
为了保证游戏顺畅■■■许多链游只把游戏资产(装备)和部分游戏逻辑(如装备升级)上链■■■其他逻辑在链下进行。
所以才会有Loom之类的团队做侧链■■■希望借此解决问题。
听上去不太乐观■■■那区块链游戏能赚到钱吗?Q:区块链游戏的变现思路是怎样的?A:目前大厂和海外厂商的思路是■■■主要的变现和传统的变现是一样的■■■先像传统一样玩■■■然后有一部分是区块链■■■这样逐渐普及开来。
Q:普通游戏怎么在区块链上赚钱?A:有些是做预售■■■卖卡包■■■卖武器■■■像现在很多链游比较火的一种类型是卡牌类的游戏■■■类似《炉石传说》那种■■■它的预售其实是可以卖蛮多钱的。
有些人觉得这个卡包有价值■■■像A牌一样。
另一个趋势就是■■■像大家都在用以太坊进行开发■■■一个是NFT■■■一个是新的Token协议ERC721。
就是我在这个游戏里■■■每款游戏用的都是同一种币——就像Q币■■■可以在腾讯所有游戏里流通一样——用的都是以太坊■■■而且不光是以太坊■■■我的这个以太坊的ERC721在这个游戏里可能是一把刀■■■但是在另外一个游戏里可能是一辆跑车。
它可以转换■■■不光是资产■■■道具也可以转换。
第三方的交易市场方面——区块链上我可以把这个东西挂到交易市场卖。
但是■■■即便是海外最大的交易市场■■■他们的一周的日活好像也就在1000到1500■■■交易量不高■■■一个月一万不到。
Q:平台有交易服务费或者分成■■■那他们自己游戏内呢?A:游戏内的话■■■因为你如果通过数字货币进行转账的话■■■它本身就要收取一定量的手续费■■■另外的收入■■■一个就是预售■■■再一个就是看他们有没有自己的币■■■如果有自己的币■■■可以通过虚拟币的升值来获得营收。
Q:这些游戏能赚多少钱?A:很少有赚到钱的■■■一般还是在烧融资。
Q:是不是说即便出现了个别好的产品■■■但整个链游的大盘还是在烧钱?A:对■■■没有用户■■■没有新的玩家。
Q:开发一个这样的游戏成本就跟普通的游戏一样吗?A:差不多。
好像国内的话■■■国内基本上就是那些公链■■■他们都有自己的币■■■但他们做的游戏都比较糟糕。
Q:这些开发区块链游戏的厂商哪来的钱?A:他们发币或者融资拿到了很多钱■■■很多时候产品是拿出来交差的——他们可以融到资■■■所以也不缺钱。
之前一个卡牌游戏团队■■■它消失了半年■■■突然说我们融了1000万美金。
Q:链游在区块链的这一块需要投入很多成本吗?A:其实应该不会多太多■■■因为相应的API❤SDK■■■这些东西其实都有。
Q:既然投入的成本不高■■■为什么现在的那些传统游戏厂商没有尝试?A:一个是法律上的因素;再一个■■■如果你的资产全部上链■■■游戏就没有GM了■■■经济系统很难控制。