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但在暴力❤历史文化等其他方面■■■《倡议》中的说法留有了较大余地■■■能对应到美国17+和欧洲16+的水平■■■但仍完全无法对应国外的18+。
因为■■■ESRB的18+是“长时间的强烈暴力■■■或者生动的的性主题与裸体”■■■但《倡议》中■■■这些内容是绝对禁止的。
(不同年龄层级■■■实施不同的游戏系统❤游戏时间和游戏付费等运营方式)人民网的倡议并不是单个案例■■■早在今年3月■■■《人民日报》就发文称■■■中国需要“培育游戏的文化内涵”■■■“让游戏真正成为喜闻乐见的娱乐方式■■■为人们提供正能量的文化指引”。
《光明日报》去年也曾评论称■■■“网络游戏好玩更要有担当”■■■“为青少年打造干净绿色的网络游戏”。
理论上讲■■■我们在玩的大多数PC❤主机游戏■■■都没有正式进入中国■■■全球最大的游戏平台Steam还处于灰色地带■■■在中国提游戏分级■■■是不是这些游戏就可以顺利进入国内并通过审查了呢?别着急■■■这是人民网联合几家本地游戏公司的“倡议”■■■执行的话■■■需要立法或者行政主管部门发布相关办法才行。
但是■■■原本一言堂❤可以轻松决定游戏“生死”的主管部门■■■愿意放权吗?博弈还在继续。
中国搞游戏分级■■■意义何在?放眼世界■■■我们已经看到■■■在中国游戏市场对于世界越来越重要的今天■■■我们谁也离不开谁:中国玩家希望中国能做出好游戏■■■希望正大光明地游玩国外的好游戏■■■世界的游戏公司也垂涎中国这块大市场。
引入或创造自己的分级制度■■■对这个时间节点的中国游戏厂商❤游戏平台❤玩家受众■■■以及头疼的监护人■■■都能直接从中受益。
也许■■■游戏公司再也不用摸着石头过河■■■再也不必提心吊胆地等待漫长的过审。
也许■■■标准公开透明以后■■■中国真的会出现自己的Steam■■■引入游戏❤发行游戏都有章可循■■■再也不必游走于灰色地带。
也许■■■中国玩家再也不必辛苦地去接入国际服务器■■■大量好游戏堂堂正正地进入中国■■■都会有本土服务器■■■游戏体验实现飞跃。
也许■■■为孩子的“网瘾”终日惶惶的家长■■■终于省下了心■■■因为所有的游戏■■■都清清楚楚地标出了适玩年龄段。
也许我们都曾抱怨过:中国没有游戏分级制度。
因为没有分级制度■■■所以好游戏进不来;因为没有分级制度■■■所以总是玩家背锅;因为没有分级制度■■■所以政府管理一刀切。
对于这样抱怨过的朋友■■■并且仍然不认可中国的游戏环境的朋友■■■要注意了■■■引入游戏分级制度■■■这一进步本身■■■不一定能解决你所抱怨的问题。
因为■■■任何一个国家的国情❤具体的游戏产业现状■■■真的很复杂。
那么多有分级制度的国家■■■他们的玩家还不如咱们能玩的多;在他们那儿■■■游戏背的锅也比我们国家更多。
游戏分级制度是万能药吗?游戏产业存在的问题会迎刃而解吗?不是■■■也不会。
但游戏分级制度在中国■■■一定是里程碑式的进步。
因为■■■每个国家一定都是出于本身的需求■■■才会催生游戏分级这个产物■■■而中国■■■正视了自己的国情。
至于大家现在抱怨的18+有点管得太多❤GTA照样无法过审的问题■■■大家看看国外的标准■■■也许心里就有数了。
(GTA5■■■你我最熟悉的崔佛)游戏文化发达的国家都是怎么分级的?瞅瞅总的来说■■■目前游戏分级制度比较著名的■■■是美国的ESRB❤日本的CERO和欧洲的PEGI。
美国■■■ESRB■■■目前世界上最通用的标准ESRB定级系统共包括7级■■■即3+❤6+❤10+❤13+❤17+❤成年人(70岁以下)和待定级别产品。
(一图看懂ESPB)与中国采用“负面清单”的表述不同■■■美国和欧洲均采用“正面清单”的直接描述法■■■并以管制内容的量来划分■■■如:13+:“此类别也许包含暴力❤暗示性主题❤ 粗鲁的幽默❤极少的血腥❤模拟的赌博■■■或者很少的粗话”17+:“此类别也许包含强烈的暴力❤血腥与血液飞溅❤性主题■■■或者粗话”欧洲■■■PEGI五个级别:3+❤7+❤12+❤16+❤18+对应年龄和美国略有不同■■■但整体思路和美国高度相似。