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除了视觉上的色情外■■■很多游戏甚至会加入互动性内容■■■像3D网游《神话》■■■专门内置了一个“倩女幽魂”的互动小游戏■■■玩家能够通过操控角色来“体验”偷香窃玉的色情场景。
网络游戏中的上述种种低俗色情内容比比皆是■■■对青少年玩家的身心危害极大。
形式化也是网络游戏的突出问题■■■具体表现为过度追求外在感官体验■■■内容几乎沦为形式的附庸。
很多对战类国产游戏都设计了需要购买才能使用的“皮肤”■■■还有不少游戏还会根据特定的节日定期推出一些“限定皮肤”■■■进行短期售卖。
像《王者荣耀》《逆战》《贪吃蛇大作战》等游戏都不断推出大量各式各样的“皮肤”造型■■■吸引玩家进行消费。
不管何种“皮肤”■■■其作用不过是改变游戏中的视听特效■■■跟游戏的内容毫无关系。
还有一些游戏对文化经典肆意解构■■■传递着错误的价值观。
例如■■■在一款以《西游记》为内容的回合制角色扮演游戏中■■■妖和魔都被正义化■■■魔族成为与人族❤仙族地位平等的一方力量■■■原作中“吃人妖魔”的形象就这样被轻松消解。
而另一款以“三国”为内容的游戏■■■则在解构《三国演义》故事的基础上■■■混杂了许多虚构的神话传说内容■■■该游戏中的“阴阳士”“仙术师”等角色都具有“超自然”的力量■■■可以使用各种仙术魔法。
此外■■■对历史和历史人物的过度解构同样是网络游戏中常见的问题。
在一款时下热门的游戏中■■■所有历史人物的背景和经历都在不同程度上被解构■■■例如高渐离被解构为狂放不羁的“天才乐师”■■■狄仁杰被赋予“极为强烈的强迫症和洁癖倾向”等另类个性■■■荆轲被设计为一名性感的女性刺客■■■黄忠被塑造为一名操持大炮的炮手■■■妲己被解构为一名具有法力的魔偶。
上述问题游戏讲述的是虚假的中国故事■■■塑造的是虚假的中国形象■■■传播的是错误的历史观■■■不仅对用户的身心健康造成伤害■■■也不利于我国文化安全和软实力的建构。
构筑起讲好中国故事的强大阵地 网络游戏的问题由来已久■■■要从根本上解决网络游戏生产传播中的种种问题■■■需要从顶层设计入手■■■多策并举■■■综合施策。
目前■■■占据我国网络游戏内容供给侧主要位置的是腾讯❤网易❤搜狐❤新浪等民营资本或国外资本控股的互联网企业。
在呼吁网络游戏企业承担更多社会责任的同时■■■要想从根本上改良我国网络游戏的生产格局■■■必须实施网络文艺供给侧改革■■■尽快构建多支强大的网络文艺国家队■■■由国家队介入并引领网络游戏产业发展。
为确保国家队在网络游戏市场上的核心竞争力■■■笔者建议以现有国有龙头网络媒体为基础打造网络游戏国家队的第一梯队。
例如■■■可以人民网❤央视网❤新华网等国家强势网络媒体为龙头开辟专门的网络文艺频道■■■在全球范围内延揽网络游戏研发顶尖人才■■■研发一批社会效益与经济效益兼具的现象级网络游戏产品■■■在网络上构筑起讲好中国故事的强大阵地。
对于强势的民营网络文艺生产传播主体■■■可以采用收购❤控股或混改的方式■■■将其发展成为网络游戏国家队的第二梯队。
此外■■■我们还可以收购❤控股或参股一批内容生产和网络技术领先的知名国外网游研发团队■■■组成网络游戏国家队的同盟军。
如此构建的网络游戏国家队■■■有利于将各种资源进行最优配置■■■既能主导讲述中国故事的中国特色社会主义方向■■■又能保持较高的市场敏感和创作活力。
网络游戏治理■■■不能头痛医头■■■脚痛医脚■■■要想从根本上解决问题■■■需要建立起保障网络游戏绿色❤健康❤可持续发展的体制机制。
笔者建议尽快启动网络文艺立法■■■明确网络文艺生产主体❤传播主体❤消费主体和监管主体各自的权利与义务■■■清晰界定网络文艺实践中的各种违法行为及惩治措施■■■为网络游戏监管提供充足的法理和法律依据。
同时■■■监管部门要联合网络游戏研究机构尽快出台网络游戏质量分级标准■■■提高网络游戏的上线门槛;研发可操作性强的网络游戏精神损害甄别❤勘验和鉴定机制■■■为监管提供技术支撑。