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威力加强版:猜“上”“下”■■■出题者比划一个“上”动作■■■再比划一个“下”的动作■■■然后比划出第三个动作■■■让玩家们说出这是上还是下。
而真正的答案取决于出题者说完后得嘴唇状态■■■若是上嘴唇包住下嘴唇■■■则是上■■■若是下嘴唇包住上嘴唇■■■则是下。
加强与改编思路:答案是取决于肢体■■■比如是头部是低着还是仰着。
二号魔性游戏游戏名称:“数马”游戏游戏难度:★★★★游戏方式:出题者提问■■■问题大意是要玩家回答有几匹马■■■然后双手打节拍(节奏与次数自定)游戏表现力:不明白的玩家会被误导■■■认为数量与打得节拍的节奏与次数有关■■■甚至是左右手的关系■■■从而转移了自己的注意力■■■出题者煞有其事的节拍会无形增加游戏难度。
游戏解析:“马”的数量与节拍没有关系■■■只取决于打节拍之前■■■出题者问题说了几个字。
比如说■■■“几匹马?”则是3匹马■■■“仔细听■■■这里几匹马?”则是7匹马威力加强版:难度升级版■■■还是猜马(当然■■■说法上猜马猜牛猜羊都行)■■■表现上可以是鼓掌■■■可以是跺脚■■■可以是手指打节拍■■■同样是提问猜有多少匹马。
而真正的答案只有两种■■■1只和2只■■■出题者问题说的几个字■■■若是奇数则为1匹■■■偶数则为2匹。
加强与改编思路:答案都是基于说话字数■■■还可以是平方或者开方■■■甚至是二进制。
三号魔性游戏游戏名称:“魔法”游戏游戏难度:★★★★★游戏方式:两名玩家■■■一个背对身后■■■现场其他人指定一样物品■■■通过另外一名玩家配合指认■■■背对身后的玩家得猜出大家指定的物品是什么。
游戏表现力:两名玩家之间有“暗号”■■■这点基本是确定的■■■但是至于这个“暗号”是什么■■■很容易被误导。
手势❤眼神❤左手还是右手■■■都会被怀疑■■■而两位表演的玩家■■■只要主动一一排除这些坏一点■■■会更加增大其他玩家得难度■■■表现力到极致。
游戏解析:本来游戏的名称叫“黑魔法”。
暗号是■■■负责指认物品的玩家■■■会在指认正确物品前指认一件“黑色”颜色的物品■■■而负责猜的玩家就得到了暗号■■■知道在这件黑色物品之后的物品就是正确物品。
后来为了避免太明显■■■就去掉了黑字■■■改叫魔法游戏。
威力加强版:简单升级版■■■根据聚会时场地的情况■■■重新约定一个颜色■■■比如红色或者蓝色■■■在指认这种颜色的物品之后指认的就是正确物品。
困难升级版■■■ 约定一种材质■■■比如说金属❤木头❤玻璃等■■■只要是中间的某种材质的物品被指认了■■■接下来的就是正确物品。
加强与改编思路:暗号取决于物品的性质■■■甚至可以是某首字母开头的英文■■■物品单词首字母吗为B的物品之后便是正确物品。
欢迎大家跟我一起讨论如何进行改编或者威力加强。
喜欢的朋友麻烦点赞关注一下■■■谢谢^_^■■■后续还会出《向往的生活》中那些神奇后期的分析。
大家好■■■我是aibo■■■当今游戏行业的繁华发展从某些层面上带动了游戏视频行业的发展■■■我们可以通过各种各样的途径去了解哪怕我们没玩过的游戏■■■表面上看■■■这是一件好事■■■但是近些年来■■■一个新的名词“云玩家”渐渐进入了玩家们的视线■■■这类玩家通常指没有玩过游戏本身■■■只是看到过了解过■■■就化身为资深玩家对游戏本身侃侃而谈■■■甚至还发表一些在核心玩家看来完全是误导性的言论甚至所谓的攻略■■■这样的玩家群体自然是引起了大众对其的不满■■■但“云玩家”的存在真的只有对于新玩家存在误导这一种弊端吗?今天小编就和大家聊一聊■■■云玩家到底对游戏产业产生了多大影响。
《底特律:变人》是去年非常火爆的ps4游戏■■■关于这款游戏有多火不必小编多做废话■■■在各大视频平台■■■该作的相关游戏视频在2018年综合评分最高■■■然而这款开发费用在3000万欧元的巨无霸游戏销量却只有同社开发的旧作《暴雨》的一半■■■虽然拿2018年开发的游戏和9年前的游戏比销量不太公平■■■但大家要知道这款游戏的开发成本可是另一款的二倍之多■■■再加上当今高昂的宣发营销费用■■■其盈利能力是远远不及暴雨的■■■其销量的后劲也难以匹敌暴雨。
为什么一款在全球掀起了爆炸性话题的游戏却没有在销售数字上获得反应?这种尴尬就是这款游戏本身的游戏类型决定的■■■在部分该做的硬核玩家看来■■■这款游戏并非是严格意义上的电子游戏■■■而是一部加了操作性的高互动电影。
即便是没有任何游戏经验的路人■■■也能通过简明的提示操作获得良好的游戏体验。
然而正是因为其重情节轻操作的特性■■■使其迅速在各大互联网平台获得人气。
其电影般丝滑的游戏视频直播让观众毫不费力的就把各种结局看了个遍■■■这些看完了游戏流程的观众接着又化身人设党和剧情党■■■大肆探讨故事设定并为自己喜欢的角色打CALL站队。
然而当观众都把游戏剧情看透的时候■■■这款“看大于玩”的游戏就丢失了把吸引力化为消费力的能力■■■只能眼睁睁的看着观众对自己的游戏指指点点■■■甚至把剧透传遍网络从而削弱潜在消费者的购买欲望。
虽然这款游戏仍然为制作公司带来了利润和名声■■■但这个局面对比九年前的同类游戏暴雨来说却严峻了许多■■■随着直播视频平台的进一步扩张■■■越来越多的人不再亲自玩游戏■■■而是选择看别人玩游戏■■■这对那些重视操作性的对抗类游戏是非常有益的■■■观众在看了直播之后也想跃跃欲试加入竞技■■■但对于重剧情的剧情类游戏来说■■■就是一场灾难了■■■当观众已经在看过一遍剧情的情况下■■■还会再花钱买一遍游戏吗?更可怕的问题是这些没有进行任何消费等同于看热闹的观众在看了通关视频后■■■还会在网络评论区大肆发表自己的见解■■■认为游戏结局如何不好细节那里不行■■■而2018年的这款游戏在相关视频评论区彻底引燃了这个矛盾情绪■■■“云玩家”一词开始真正被四处挂裱■■■真正喜欢游戏的玩家非常愤慨路人观众白看游戏又一副指点江山夸夸其谈的行为■■■甚至一度认为这些人比盗版玩家还要可恨■■■盗版玩家起码还亲自体验过游戏■■■感受过开发者的艰辛■■■但是这些云玩家只是通过看就觉得自己了解了游戏。
最后的言论多是充满优越轻佻■■■根本不了解游戏开发的艰辛。
这款游戏从筹备到最终发售开发了接近5年■■■开发者为游戏准备了超过35000个镜头■■■以及74000多个独特的过场动画■■■而云玩家只用半天时间就浏览完毕并吐槽游戏没想象中好而且哪哪需要改进■■■这对传统玩家来说是无法接受的■■■而且这款游戏并不是唯一的受害者■■■专注于设计场景互动式游戏的TELLTALE公司正式宣布破产■■■虽然具体原因公司并没有说明■■■但是这与直播视频平台对于这类游戏的冲击肯定是肉眼可见的。
与日俱增的游戏开发费和只看不买的“云玩家”日益增多■■■无疑会对一款游戏带来的收益造成很大影响。