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今年8月■■■任天堂也首度参加了国内最大的泛娱乐展会Chinajoy。

继任天堂之后■■■腾讯又接连宣布与高通❤华硕达成重要战略合作。

高通方面称■■■将与腾讯在云游戏❤AR/VR❤5G游戏用例开发等技术方面进行合作■■■而且未来还将联合推出5G游戏手机。

而6月初■■■腾讯游戏和华硕宣布将在中国大陆地区进行游戏手机方面的深度合作■■■双方合作推出的第一款产品是ROG游戏手机2。

硬件战场本就硝烟四起■■■做硬件的逻辑也和做游戏产品的逻辑天差地别■■■腾讯入场带来的影响尚未可知■■■但从目前宣布的消息看■■■进军硬件领域■■■腾讯是认真的。

“云游戏”则是今年游戏行业讨论度最高的关键词■■■今年Chinajoy■■■包括腾讯❤网易在内的各大游戏公司都表示了对云游戏的兴趣■■■这一切都是因为5G时代的到来■■■游戏行业认为这将为行业带来新的红利。

这样的机会腾讯自然不会错过■■■腾讯已经做出了云游戏解决方案■■■并且在不断探索云游戏的落地场景。

虽然并没有清晰的商业模式■■■但是腾讯在云游戏上的布局正在加速。

游戏方面还需要考虑的是行业整体对未成年保护的看重■■■根据中宣部出版局的最新表态■■■目前官方正在制定防止青少年沉迷网络游戏的办法■■■对账号实名注册制度❤未成年人使用网络游戏时段时长❤向未成年人提供付费服务❤探索实施适龄提示制度等作出明确要求。

腾讯公司高级副总裁马晓轶在接受媒体采访时表示:“对于未成年人保护我们完全不会考虑任何在营收上的思考。

”截至8月■■■健康系统已经覆盖了腾讯包括端游和手游在内97.3%的活跃用户。

腾讯接下来的目标是在今年完成健康系统的全部覆盖■■■如果有游戏因为架构老旧等原因无法接入■■■将会逐步停运和下架■■■确保全体未成年用户都被纳入严格限玩的保护中。

这一切对腾讯游戏的未来会有多少影响■■■或许要等到下个财季才能揭晓。

(责任编辑:单征宇)来源:中国经济网。

00:32封面新闻记者 张越熙 欧阳宏宇8月14日■■■腾讯交出了截至2019年6月30日止第二季及上半年未经审核综合业绩。

如果从营收数据来看■■■腾讯Q2的表现还算中规中矩■■■上半年总收入为人民币1,742.86亿元■■■较2018年上半年“同比”增长18%;第二季度总收入为人民币888.21亿元■■■较2018年第二季“同比”增长21%■■■不过低于市场预估934.1亿元人民币。

净利润234.25亿元■■■同比增长19%。

图1游戏业务强势复出一直以来■■■腾讯都被定义为一家“游戏公司”■■■虽然近年来游戏占收入总量持续走低■■■但总量依旧不容忽视。

2019Q2财季■■■游戏总收入不再一家独大■■■占腾讯该财季营收近30%。

除此之外■■■腾讯智能手机游戏收入同比增长26%至人民币222亿元■■■增速得到大幅提升■■■同比也增加了7个百分点。

增长的背后■■■无论腾讯还是网易■■■游戏版号恢复审批都是一个巨大的利好。

在Q2财季■■■腾讯有十款智能手游开测■■■而Q1财季只有一款游戏。

不过与手游的增长形成对比的是端游的下降■■■没有了《英雄联盟》新皮肤的加持带动流水■■■端游收入下跌■■■抵消了部分手游增幅■■■这与上季度完全相反。

在端游里■■■曾经的三驾马车如今还只剩下了《英雄联盟》一个。

数据显示■■■《地下城与勇士》已经进入生命周期的末端■■■开始帮助用户“养老”。

财报称■■■未来■■■《地下城与勇士》将进一步提升用户体验■■■降低商业化程度■■■可以横向对比的是今年的“年套”价格与去年相比相差并不大。

至于最后一架马车《穿越火线》则直接在财报中消失了■■■这种游戏模式早晚将会被同类型的“吃鸡”端游取代。

财报显示■■■腾讯端游戏流水收入虽然仍在上升■■■但其收入同比下跌9%至人民币117亿元■■■而在淡季影响下■■■其收入环比下跌15%。

不过好在本财季■■■《王者荣耀》❤《PUBG MOBILE》及《红警OL》等现有游戏依旧在发挥能量■■■加之有AR游戏《一起来捉妖》用来消化没法玩《Pokemon Go》的玩家■■■还有IP大作《妖精的尾巴》■■■以及昔日的端游IP移植手游《跑跑卡丁车》和实现了商业化的腾讯“吃鸡”面世。

几款游戏均有明确的目标受众和稳定的拉收入和吸量能力■■■因此■■■本季度腾讯智能手游有任务重装归来是在意料之内。

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  • 版权声明:本站原创文章,于2019年11月16日 09:18,由 www.hu87.com 发表。
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