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在这种情况下■■■反而能创造出更有意思的玩法■■■而且游戏体验是完整的。
-无限游戏形态而无限游戏的目标是为了让游戏延续下去■■■任何导致游戏结束的设计都将被改变或者舍弃。
为了防止有人赢得比赛■■■为了让更多的玩家参与游戏■■■会改变游戏规则。
级别到顶级了■■■再往上加■■■60级上限开到70级■■■70级到80级■■■不行再来个转生。
BOSS被消灭了■■■转眼还会再次刷新。
敌人没了■■■会创造新的敌人。
死亡了没关系■■■并不会删除你的数据■■■跑个尸就回来了。
物资耗尽也没关系■■■只要等级在■■■再去刷回来。
属地失去也没关系■■■总会有个地方■■■是敌人永远也无法占领的。
-在网络游戏中■■■玩家无论做什么行为■■■都不会使游戏结束。
理论上■■■只要服务器不关闭■■■就可以一直玩下去。
但是游戏沉浸感和完整感就受到破坏。
-有限游戏可以和无限游戏统一吗?一个有限游戏中无法包含无限游戏。
假如在MOBA游戏中■■■无论你摧毁敌方了基地或者杀敌人多少次■■■游戏都没有结局。
会怎么样?那一定是个无聊的游戏。
因为无论你做什么■■■游戏最终都不受你影响。
-而无限游戏中却可以包含有限游戏。
你可以在王者峡谷打一场战役■■■这是有限游戏。
你获得一场胜利■■■段位发生了变化。
这种荣誉可以带到无限游戏中■■■但是并不会导致游戏发生大的变化。
-你也可以在魔兽世界里打一次战场■■■取得胜利。