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魂系列作品要在多人竞技上踏出■■■竞技性方面必然要再做改进。
同样的■■■游戏模式方面也需要有自己的创新■■■否则即成不了时势造英雄的《PUBG》■■■也成不了《CS:GO》和《DOTA2》这样的圈内优质■■■只会沦为另一个《荣耀战魂》……结语最后再说点题外话■■■随着游戏进程的发展■■■传统的IP作品都在走向多人模式的道路■■■而新作就更不用谈了■■■《灰烬重生》是■■■《赛博朋克2077》是■■■《死亡搁浅》也是■■■对玩家互动和多人游戏有所接触的朋友都知道■■■单机的世界在互动和热闹程度上是注定无法与多人世界相对比的■■■而加入多人模式更是更富游戏自身世界观的另一层保障■■■厂商考虑的东西向来会比玩家更多。
只要涉及到多人模式■■■竞技因素多多少少都会存在■■■毕竟有人的地方就有江湖■■■看看最近又一次火到爆炸的《魔兽世界怀旧服》■■■暴雪简直是喜笑颜开■■■所以笔者大胆的猜想一下■■■电子竞技的发展可以说是绝大多数传统作品必然要经历的一个过程■■■魂系列也好❤怪物猎人系列也好■■■甚至是口袋妖怪系列也好■■■这些传统的IP多多少少都在向着多人模式靠近■■■甚至已经走出了一片天地■■■未来的电竞世界■■■只会是星辰大海等待着每一位玩家去探索。
如果你是Steam平台的管理者■■■一些口碑优良的大作突然招呼都不打一声■■■直接倒戈到其他平台时■■■你会不会感到气愤?自从Epic商店建立以来■■■诸多优良的大作被他们的保底协议以及高分成所吸引■■■成为了Epic独占的作品■■■即便大家对此口诛笔伐■■■但丝毫不影响那些大作的销量和利润。
其中最为著名的例子就是《地铁:离去》■■■它在Steam上预售已久■■■有许多玩家早就选择了入手■■■就等着官方的CDkey。
但临近正式发行日■■■游戏突然从Steam上下架■■■制作人在没有任何征兆的情况下表示游戏转由Epic独占■■■这次事件所引起的风波过了很久才渐渐平息■■■不过Epic挖人墙脚的印象是洗不掉了。
当时有很多玩家认为V社应该采取相关的措施来维护自己的权益■■■不然被挖墙脚的事肯定会再度发生。
但V社只是在Steam的商店公告中谴责了《地铁:离去》的开发商的行为■■■“在经过很长时间的预售阶段之后■■■做出这样移除游戏的决定对于Steam消费者而言并不公平。
”但仅仅的谴责显然无法阻止游戏的流失■■■近几个月有不少独立游戏选择了利润更高的Epic商店■■■而Steam对此显得有些束手无策。
只能在接受外媒采访时表示■■■他们不愿意和Epic进行争斗■■■去影响广大的消费者。
不过眼尖的网友们发现■■■最近Steam对分销协议进行了更新■■■其中2.1的交付条款最能引起大家的注意:公司应不迟于在任何应用程序或本地化版本首次商业发布之日向Steam提交应用程序以供发布。
对于在生效日之前已进行商业发布的应用程序■■■公司应在生效日后三十(30)天内向Steam提交。
此后■■■公司应在任何本地化版本和应用程序更新(测试版本和最终版本)可用时■■■向Steam提交该等本地化版本和应用程序更新以供商业发布■■■但在任何情况下不得晚于提供给任何其他第三方之时。
公司应以目标代码形式和威尔乌合理要求的格式提供上述拷贝。
简而言之就是所有选择上架Steam的游戏■■■包括测试阶段或者预售阶段在内■■■必须提交相应的游戏版本以供Steam发布■■■并且之后的更新也必须优先选择在Steam公布。
很明显■■■此举就是针对Epic平台的“强盗”行径■■■以防止那些选择在Steam预售或者已经发行的游戏突然下架■■■并且在别家平台独占的行为。
现在如果有游戏厂商还像之前那么做的话就算违约■■■需要进行相应的赔偿。
当然■■■我们有理由相信财大气粗的Epic肯定会给那些厂商提供赔偿金■■■但现在这也同时明确意味着游戏公司的违约行为■■■于情于理都是Steam占优势。
很好奇Epic的CEO Tim在得知这件事之后会发表什么样的言论。
相信各位童鞋都喜欢玩王者荣耀■■■但是又被猪队友和460坑到不行不行的■■■被队友坑也就算了■■■有时候打的好好的关键时候给你来个460就很郁闷了。