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亚太区主要受国内版号以及防沉迷影响■■■国内手游营收增速会有所放缓■■■进而拖累了整个亚太区增速■■■YoY+7.6%。
而拉美是Newzoo未来看好的地区■■■预计5年CAGR保持在10.4%。
来源:Newzoo从游戏角度看■■■手游5年CAGR 11.3%■■■预计到2022年规模可达954亿美元■■■占整个游戏市场49%■■■Newzoo认为新兴市场将会是未来增长主动力。
主机游戏预计2022年规模为611亿美元■■■5年CAGR 9.7%■■■明年新一代游戏主机PS5/Xbox Scarlett将会引爆主机市场。
至于PC■■■增速虽然低于主机与手游■■■但整体会表现稳定。
预计2022年规模为395亿美元■■■5年CAGR 3.5%。
其中端游基本上会替代掉网页游戏■■■预计网页游戏营收规模未来5年会出现腰斩。
来源:Newzoo美国主机文化较浓Newzoo方面认为■■■美国反超主要归因于PS和Xbox(话说国内PS和Xbox玩家也不少吧■■■且都有国行)。
根据报告数据■■■美国市场新主机玩家增速与游戏消费开支增速都保持在较高水平。
目前美国游戏市场大约50%的收入来源于主机。
其实之前《任天堂大乱斗》在北美的热卖帮助任天堂Switch主机出货迎来爆发■■■也可以看出主机游戏在北美接受程度❤普及程度都蛮高。
根据VGChartz统计■■■目前美国3DS及PSV主机用户仍不小■■■未来转向新主机的空间巨大。
处于产品生命周期末期的PS4与Xbox One在美国仍拥有最大的用户群体■■■由于下一代主机性能提升明显■■■预计明年会出现一大波换机潮。
来源:VGChartz厂商兜售情怀知名炒冷饭厂商CAPCOM与SE在这方面很有一套■■■《生化危机》❤《最终幻想》各种重制版让人眼花缭乱■■■这种除了对粉丝来说是一直怀旧外■■■其实也可以吸引新粉入坑。
对于开发商来说■■■“重制”开发成本较低■■■也方便捞钱。
FF7重制版除了重制版游戏外■■■还有“重制版”游戏机。
任天堂在2016年发行了NES Classic主机■■■一经推出就被抢购一空■■■促使任天堂随后又推出了 Super NES Classic 主机。
根据NPD提供的数据显示■■■后者是2017年美国假日购物季中销量最高的主机之一。
2018年底任天堂宣称■■■这两款主机在美国的销量分别超过了200万台和250万台。
索尼也效仿任天堂的做法■■■推出了PlayStation Classic。
“昔日王者”雅达利则在前几天E3上发布了新主机雅达利VCS■■■这可以说是在赤裸裸地兜售情怀了。
绕不开的云游戏说到游戏市场未来■■■不得不提云游戏。
谷歌的Stadia❤索尼PS Now❤微软xcloud❤以及英伟达GeForce Now是比较活跃的云游戏“玩家”。
由于云游戏不靠硬件只靠网络■■■大大降低了体验3A大作的门槛■■■方便玩家可以跨设备操作。
而5G的普及将会是云游戏落地重要的催化剂。
Newzoo还提到了比较有意思的一点■■■云游戏会促使微软与索尼两个冤家“结盟”。
AWS作为云业务一哥■■■不知为什么没在云游戏上布局■■■反而二弟(微软Azure)❤三弟(Google Cloud)都在大力推进。