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手机性能的提高才是使游戏不断精品化❤重度化的重要影响因素。
对端游来说■■■大型4A游戏也对电脑配置有着极高的要求■■■游戏电脑才能电脑市场占据一席之地。
而今5G成为了不少厂商鼓吹云游戏的工具■■■仿佛云游戏明天就能落地大规模商业化■■■但网络不是影响云游戏的唯一问题■■■更不是最重要的问题。
用户对云游戏的接受程度影响着其发展■■■甚至可以更直白的说是钱影响着用户对云游戏的接受程度。
云游戏不再对终端有要求■■■服务器将承担原本终端负责的图形处理与数据运算能力。
表面上来看■■■玩家对玩游戏的投入会减少■■■再无需购买高配置终端。
但实际上■■■羊毛出在羊身上■■■玩家在其他方面的投入会增加。
虽然现在国内的云游戏平台不在少数■■■但公布具体收费的少之又少。
我们可以从现有的收费标准中窥见未来的收费模式。
华为云电脑的游戏型基础收费是8元/小时■■■而在前段时间传出的5G流量套餐中■■■运营商的最低套餐接近200元■■■还有流量上限。
以手游《和平精英》举例■■■其3.5G左右的内存■■■加载的流量数据玩家得付费■■■从服务器端对游戏内容进行的运算费用■■■玩家也得承担。
更不用说大型的端游了■■■玩家玩一个月■■■可能就可以买一台新电脑了。
目前看来■■■除非5G比4G还便宜■■■否则很难吸引到玩家。
不可否认的是■■■云游戏对游戏的畅想很美好■■■但成为主流还需要再等等。
魔兽怀旧服已经开启■■■相比正式服几百个服务器■■■怀旧服服务器数量很少■■■所以每个服人都会比较多。
选人最多的pvp或pve服务器■■■人多■■■普通玩家比例就大。
因为不论主播还是工作室■■■他们的影响有限。
众多主播逃离哈霍兰服务器也是说明了这一点■■■不论联盟还是部落。
和正式服务器不同■■■正式服务器的工作室■■■可以反复带刷同一个团本■■■旧版本这个角色刷过的话就会“染cd”■■■再进去就看不到怪和队友了。
而带刷大秘境■■■更是有钥匙就反复刷■■■这使大量工作室只要有20多个人■■■和若干强力角色就能开起来。
而怀旧服■■■没有大秘境使老板获取装备自能去团本。
一个团固定40人■■■每个角色打过一次就会“染cd”不能再打。
所以工作室在怀旧服必须变成“小团体”■■■一个公会多个团■■■每个团都有指挥所在的小团体■■■而且他们作为“官员”是一起的。
工作室化妆后■■■还需要大量人力缺口来“打工”■■■所以会做一些公会分配制度■■■并和部分主播达成金钱合作■■■用粉丝的热情(最好是小白粉丝)■■■来填补团队空缺。
工作室的角色终归有限■■■每刷一次■■■就染一个cd要换号。
但是老板们的需求很大的■■■比如橙武风剑■■■初始任务道具掉率很低■■■只能包团反复刷■■■那么这个团的工作室号就被定住了。
为了扩大生产■■■工作室会大量开团队■■■大量收人■■■凡是一个公会开多个团的■■■还要冲进度的■■■几乎就是工作室石锤的。