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其实魔防也跟物防是一个道理■■■选择上限和下限差距小的装备不会错的■■■游戏中的金手镯就是一个很不错的装备。
希望上面的说明对大家会有帮助■■■如果你不认同上面的说法也可以在下方评论处留言■■■我会虚心学习的。
热血传奇这款游戏拥有十八年的发展历程■■■在当初每十个网民有八个都是在玩热血传奇。
2001年9月这款游戏正式公测■■■不到两个月时间热血传奇便风靡全国■■■而这款游戏也是在这个时刻正式迈入商业化发展模式。
热血传奇这款游戏是中国网游史上第一款引起全国轰动的游戏■■■也正是传奇的出现国内的网游发展才开始迈入正轨。
热血传奇这款游戏经历这么多年的风吹雨打仍旧是盛大公司的金字招牌■■■由此也可以看出热血传奇的影响力是年轻人所想象不到的。
2001年12月盛大为传奇租凭的服务器已经拥有将近两万的玩家■■■但是到了月底这一数据便迅猛增加达到了十万的玩家。
随着时间推移这个数据仍旧迅猛增加■■■短短的两个月传奇的玩家便突破了二十万■■■到了02年的10月份传奇的玩家已经到达了恐怖的七十万。
热血传奇用了一年多的时间便达到了如此成就■■■就算是放在现在也少有网游能够超越他。
热血传奇的辉煌历程远不止如此■■■在这款游戏成立十四年之后■■■有个网友对这款游戏进行评测发现传奇的百度指数竟然高达三十万■■■在游戏排行榜的前十名依然拥有者他的地位■■■要知道一款游戏能坚持这么长时间也是一个奇迹了。
热血传奇中最成功的设定便是玩家PK了■■■PK翻译过来就是玩家猎杀的意思■■■在传奇这款游戏中除了小小的安全区在游戏中任何地方都能展开战斗■■■而且战斗失败的乙方会掉落身上的装备哪怕是在珍贵也会被掉落。
现在很多网游的PK模式跟传奇相比实在是太差劲了■■■土豪玩家一直都是压制着平民玩家■■■但是在热血传奇却不同早期的攻击后仰机制让那些土豪也不能猖狂。
传奇中除了玩家PK■■■每次的沙巴克之争也是玩家们最为关注的一点■■■沙巴克也是每一位玩家心中荣耀和地位的象征。
在游戏中每个行会也以能占领沙巴克为荣■■■但是沙巴克也不是那么容易经能占领的■■■每次沙巴克之争都是全服玩家的战斗■■■只有真正有实力和头脑的玩家才能赢得这场战争。
沙巴克之中也出现过许多知名人物比如第一个沙巴克城主无涯;第一个烈火战士魂十五;第一个坚守沙城数年之久的小虾米。
传奇这款游戏最考验的便是玩家们的毅力■■■要知道在游戏中前期很容易就升级了■■■但是到了后期每升一级经验值都是几何增长。
当时的玩家们都说在传奇杀死一百万只怪物之后才刚刚开始■■■至于为什么这么说我来为大家列一组数据你就能明白了。
在游戏中杀死一只僵尸奖励160经验值■■■而想要升到35学习第一个高级技能就要杀死143106只这样的怪物■■■而想要升级到当时的41级居然要将近50万只这样的怪物。
但是这些仅仅只是开始■■■四十级之后每升一级的经验值都是好几倍的增长■■■到后面甚至需要几亿的经验值■■■但是这阻挡不了当时的玩家■■■那时候夜以继日的奋战也就是为了比别人高出一个等级罢了。
正如《热血传奇》的名字一样:这就是一个“传奇”。
对于当时的玩家来说■■■这款游戏留给了他们太多的回忆■■■尽管这款游戏已经没落但是他永远在我们的心中。
热血传奇这款让我们在当初魂思梦绕的游戏■■■在今天它却变成了我们陌生的样子■■■当年那个全民同乐的年代也成为过去。
直到现在我都记得当年为了升级整天泡在网吧的日子■■■虽然那时候没少被父母教训但那时候却是我最快乐的日子。
传奇十八年的发展过程也是历经无数磨难■■■尽管它没有活成我们想要的样子■■■但是他当年的辉煌使我们这一辈子都无法忘记的。
现在已经回不到当初的热血传奇了■■■但是它带给我们的快乐和伤心却永远留在我们心中。
今天大家就来跟我一起回忆一下当初的热血传奇■■■纪念一下那个我们最为熟悉却永远回不去的时光。
早期的热血传奇玩家们早期为了赚钱只能打怪■■■但是人物等级太低武器也不厉害搞不好还会被怪物打死■■■于是很多玩家都选择打鸡或鹿挖肉来赚钱。
那个时候挖肉不像现在这样一连串技能洒下来打死怪就行了■■■早期的热血传奇玩家为了能赚更多的钱■■■都是普攻打怪因为那时候使用技能打鸡的话是不会掉落高品质的肉■■■所以我到现在还是喜欢玩战士。