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是的■■■游戏引擎也有成就。

现在在Steam上已经下架的Game Maker Studio■■■历史可以追溯到1999年■■■是一款非常老牌的面向普通用户的2D游戏引擎。

像是《尼德霍格》系列都是通过这个引擎实现的。

在Steam上■■■Game Maker Studio有一套里程碑等着用户去完成。

像是获得1000个编译Error这样的成就■■■隐隐能闻到开发者血和泪的味道。

不要在意完成度■■■很有可能是SAE玩家作弊刷的而人气很高的动态壁纸软件《Wallpaper Engine》■■■也有自己的一套成就。

里面比较难取得的一项■■■是自己制作一套动态壁纸■■■然后发布到创意工坊■■■达成率只有0.9%■■■在所有Steam成就里面也算低的——这个社会毕竟还是吃瓜的多■■■种瓜的少。

不过Steam上最古怪的成就■■■还是应该属于著名的“土豪游戏”《3DMark》。

这是一款电脑跑分软件■■■通过渲染一套演示动画来测试用户PC的游戏和工作性能。

可能有些人会想■■■那是不是只要电脑都用上最新最奢华的硬件■■■就能拿到这款软件的所有成就?是■■■也不是。

有些成就■■■确实和电脑性能有关。

比如这个“超过9000”的成就■■■要求电脑在指定测试中超过9000分■■■只要电脑够好■■■就能够拿到。

不过更多的成就■■■除了需要玩家口袋里有钞票以外■■■还需要玩家对电脑硬件有比较多的了解和认识。

比如这个“免费PC升级”的成就■■■需要玩家用同样的硬件提交两次成绩■■■并且第二次比第一次成绩要提高10%。

不管是用超频还是降频的手法来完成■■■玩家都至少要能知道按哪个键可以进入主板BIOS。

另外像是“你是魔鬼”和Leet Treat这两个成就■■■需要玩家电脑的性能得分里面出现“666”和“1337”这样的指定数字组合■■■就需要反复调试电脑硬件才能实现■■■想想里面的工作量就让人头疼。

“你是魔鬼”和“Leet Treat”的达成度只有0.9%和0.5%■■■全看人品和耐心3DMark的成就难度有时甚至和硬件科技的发展有些关联。

比如说“九头蛇”的成就需要玩家拥有一个至少12线程的CPU。

在几年前■■■只有像i7-6900K这样价格上万的高端CPU才能有可能做到■■■而现在几百块钱的AMD就能搞定。

反向的例子也有■■■随着游戏技术的发展■■■一台电脑使用好几块并联显卡的情况越来越少■■■甚至有些中高端游戏显卡已经取消了多卡并联的支持■■■让一机三显卡的成就变得越来越难实现。

细细挖掘下去■■■Steam成就还是有不少有意思的故事。

你见过最难实现的Steam成就是什么?。

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