一怪一光柱

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此时“云游戏”终于有了用武之地。

“云游戏”并不是什么新概念■■■早在10年前■■■类似OnLive❤Gaikai等商用化云游戏平台既已出现。

然而介于技术❤网络等现实问题■■■并未取得成功。

“云游戏”是指以云计算为基础的游戏方式■■■在云游戏的运行模式下■■■所有游戏都在服务器端运行■■■并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户■■■此时在用户端玩家不再需要任何的高配硬件■■■只需完成基本的视频解压就可以进行任何游戏体验。

以“云游戏”的概念来看■■■“云技术”是其核心■■■因为游戏并非固定程式■■■不同玩家在操作上都不相同■■■画面当然也就不同■■■服务器无法提前预知下一步的动作■■■所以就需求云端具备强力的计算能力■■■若是计算能力不足就会形成画面卡帧■■■对于游戏而言这显然是致命的。

在云技术之后■■■则是网络要求。

在服务器计算之后■■■需要通过网络来送达反馈■■■反馈速度不足也将会导致画面卡顿或产生操作与画面不同步的问题。

可以看见■■■“云游戏”带来的改变与以往稍显不同■■■引发行业变革不再是游戏内容或模式■■■而是技术■■■这也是为何在云游戏时代会出现华为❤中兴等一波原与游戏行业相隔甚远的企业跨界而来。

云技术的成熟加上5G的正式落地■■■“云游戏”再回“中心舞台”不是偶然。

在2019China Joy上■■■腾讯就亮出了《天涯明月刀》❤《中国式家长》❤《三国杀》和《铁甲雄兵》等云游戏的试玩。

华为也带来了云手机服务❤云手游服务❤华为云电脑服务❤云VR服务等八大金牌产品。

5G对于云游戏而言确实不可或缺■■■但是如果就以此来判定是5G在成全云游戏似乎也不准确。

在2018年■■■任正非曾对5G发表过自己的看法■■■他认为“华为已经做出了5G成熟的产品■■■但是这个社会对5G是不是有真正的有需求了■■■社会如果没有需求投入进去■■■就没有意义。

科学技术的超前研究不代表社会需求已经产生了。

”“云游戏”与5G而言更像是“及时雨”■■■至少目前来看“云游戏”或将成为5G时代下的首个消费级内容■■■就像在PC时代■■■游戏是拉动PC销量的关键一样■■■云游戏也将会推动5G的普及。

“云游戏”独立还是成为下一个VR?“云游戏”的概念火热不假■■■但目前玩家们对于云游戏的态度也开始出现“分歧”。

一部分玩家认为鉴于“云游戏”将解放硬件❤辅助游戏内容提升❤清绝外挂等等特殊能力■■■认为云游戏理所当然的将成为主流;另一部分玩家认为“云游戏”依旧是在卖概念■■■从2009年至今已经10年■■■一直是雷声大雨点小■■■就像早两年的VR一样■■■最后还是会得“半死不活”。

智能相对论更倾向于前者■■■认为“云游戏”肯定会成为未来的主流■■■且不会步入VR的后尘。

1❤“云游戏”满足大众需求以市场需求来看■■■VR不温不火■■■有多方面的因素■■■画质❤网络❤眩晕感❤设备价格❤游戏局限性等等都是其中之一。

而“云游戏”更符合大多数玩家的需求■■■云游戏所带来的一大特性是■■■可以在“无视”硬件配置的情况下■■■让玩家接触更多的高配游戏。

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  • 版权声明:本站原创文章,于2019年11月16日 08:47,由 www.hu87.com 发表。
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