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游戏涉及的是庭审■■■那么自然少不了主角反对他人意见看法的时候。
只是不知道这款游戏会将反驳的游戏机制做成什么样。
目前PV中关于游戏机制的内容不多■■■因此玩家们对于这款游戏“既视感”的怀疑确实是缺少一定的证据支撑。
而官方也表明了自己的态度欢迎玩家们的监督。
表明他们对于这款游戏的玩法有着较强的信心。
也需要强调的是■■■虽然一直在吐槽着PV中像这个像那个的画面。
在没有见到真实的游戏内容前一切都还是未知数。
另外的可能在于这又是米哈游的一次营销手段。
游戏放出颇具话题性的内容提高热度■■■结果成品出来八竿子打不到一起。
只是米哈游早在之前的“借鉴”事件中就已经有了不少的争议。
原神似曾相识的对话框玩家们在玩游戏之前甚至要先打量一番这款游戏究竟是不是抄袭■■■才敢入坑是一件让人无奈的事。
游戏机制玩法上的擦边球很难去实锤是否真的抄袭。
上了证人席你还想跑?如果真的想要在乙女市场分一杯羹应该做的是做出更优秀原创内容。
而不是时刻都要回应来自外界的“借鉴”质疑。
也许有时因为开辟该领域神仙级作品着实是让人望尘莫及。
但“学习”和“借鉴”是有着本质区别的两个词。
每经记者:许恋恋 温梦华 每经编辑:杜毅7月31日■■■B站举办了一场独立游戏发布会■■■发布了包括《斩妖行》《妄想破绽》等5款独立游戏■■■对独立游戏的大力投入也让外界更为关注B站游戏的未来。
2018年3月29日■■■B站成功赴美上市。
而当时最让人惊讶的是B站游戏业务强大的营收能力。
图片来源:每经记者 吴凡 摄 资料图根据2019年Q1财报■■■B站游戏营收为8.74亿元■■■营收占比约64%■■■显而易见游戏业务依然是B站的营收主力。
上市至今■■■B站保持着低调神秘的作风■■■更让人好奇B站当初为什么选择了做游戏■■■以后的游戏业务又将如何布局?作为2019年Chinajoy财经深度合作媒体■■■在这场泛娱乐盛会开始之前■■■每经影视(meijingyingshi)记者专访了B站负责游戏业务的副总裁张峰■■■聊了聊B站游戏那些事儿。
“B站做游戏的逻辑特别简单■■■就是面向特定用户■■■满足他们的内容需要■■■丰富一代年轻人的娱乐文化生活■■■游戏是年轻人文化消费产品里面特别重要的一个环节。
”张峰向每经记者表示。
2019年Q1■■■B站游戏营收8.74亿元B站上市■■■带火了一个词:Z世代。
从一个ACG社区到上市公司■■■B站的核心用户群被称为“Z世代”——即中国1990年至2009年出生的一代人■■■也是目前正在崛起的消费主力。