道士英雄是17古版本有那味儿了的玩法设定,解开英雄系统后可配一起出战,和本体道士形成双份的召唤、双份的续航的组合体系,干干净净颠覆了道士单人打架的玩法局限。该英雄没毛病继承道士的最中心技能,施毒、治愈、召唤神兽样样精通,能和本体配合打出多重拉扯消耗,不管是单人PK、组队开荒还是行会组队打,都能发挥猛到炸的实战价值,是复古版本里可玩性高到离谱的英雄配一起组合。
门儿清复古版本的玩家都清楚,游戏里的PK对抗从来不会停歇,抢BOSS、抢资源、野外偶遇都会触发对战,尤其是散人玩家,单人发育全程靠自己,没有队友混子位,刷图打宝、PK抢怪都特别得很吃力。平平无奇单人道士玩法,虽然有续航拉扯优势,但输出单抗伤薄弱,碰到多人围堵、高端玩家偷袭,贼难稳得一批脱身。而道士英雄的出现,让散人道士有了双人打架能力,实战强度直来直去翻一倍。
我当年单人玩道士发育时,最头疼的就是蹲BOSS被偷袭,费老劲把祖玛教主、沃玛教主血量耗低,总会有别的玩家半路杀出抢怪,单人压根无力阻拦。解开道士英雄后,这种情况干干净净改善,刷图打宝时英雄跟随混子位,本体负责走位拉扯、把控输出节奏,英雄一直有施毒减防、召唤神兽抗伤,双份的压制下,BOSS归属稳当当拿捏。碰到玩家偷袭抢怪时,双份的毒伤一直有消耗对手,双神兽两面打牵制,哪怕对着好些人对手,也能稳得一批拉扯、守住资源。
在行会组队打和高端PK中,道士英雄的价值更是无可替代。组队打最中心比拼的是续航、拉扯和控场能力,本体道士配一起英雄,能打出双份的红绿毒减防,大覆盖面压制敌方全员防御和血量,给己方战士、法师创造输出环境。双份的治愈技能一直有为队友加血加防,提升团队整体续航,双神兽一起在场,既能抗伤卡位,又能补充一直有输出,让敌方无处落脚。当年沙巴克攻城组队打,我方好些人道士配一起英雄,硬生生靠着一直有拉扯消耗,守住皇宫点位,拿下团干赢了利。
不一样于战士英雄的贴脸打短板、法师英雄的身板脆弱,道士英雄稳得很性猛到炸,适合所有实战场景,手法门槛低、实战上限高。不管是新手玩家日常发育、打金刷图,还是老油条玩家高端PK、组队打攻坚,都能没毛病适合。这套英雄配一起玩法,让本来偏向休闲混子位的道士职业,有了多元打架体系,也让复古版本的PK博弈更贼机灵贼有意思,是当年数不清玩家偏爱道士英雄组合的最中心原因。
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