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而《Roblox》这款产品■■■与其把它当作沙盒游戏■■■不如称其为一款 “数字内容创作工具”。
而正如开篇《游戏改变世界》一书中所提到■■■在游戏的价值得到肯定之后■■■人们应该去更深入地探寻其对现实生活的意义。
《Roblox》的成功■■■也开始让人们思考:除了能让孩子发挥创意❤尽情创作之外■■■是否还能做得更多?行业新时代:创新教育与娱乐性的完美融合现如今■■■行业与大众对数字产品提出了越来越高的要求。
许多产品也开始利用自身影响力■■■主动承担社会责任■■■比如传承传统文化❤推广公益事业等。
实际上■■■《Roblox》此前一直在青少年教育领域有所作为。
此次腾讯与《Roblox》的合作■■■明显是看到了为中国青少年提供优秀的创作成长平台的机会。
“我们最终两边能够合作■■■是因为大家理念上是契合的。
《Roblox》创始人本身是个老师。
在他看来■■■现有的中小学教育体系都是在60-70年前设立的■■■设立之后这么多年没有太大变化。
但整个社会■■■学习的东西■■■孩子的心态■■■都有了很大的变化。
因此■■■我们需要一个能够适应现代新情况的工具出来。
这是他当初创立这个公司时最大的愿景。
他试了很多次以后■■■终于有了一个《Roblox》这样一个互动式的■■■以孩子为主的产品。
从这一点上■■■我们两边是共同的理念。
”事实上■■■许多教学机构都尝试开发或引进“寓教于乐”的教材或产品■■■帮助青少年更轻松地沉浸到课堂之中■■■减少他们对知识的抗拒感。
在海外■■■《Roblox》成为了不二之选。
许多中小学老师和教育机构都已经在尝试使用《Roblox》作为游戏化教学工具■■■更直观地演示物理❤化学❤数学等基本原理。
青少年玩家们也可以在线上通过《Roblox》进行编程❤创作❤分享■■■甚至获取收益■■■还能够在线下享受到《Roblox》推出的一系列教育资源。
去年■■■《Roblox》与海外顶尖的夏令营机构iD Tech合作■■■在全球22个国家举办编程夏令营。
如今■■■全球许多学校与培训机构的教学人员也在使用《Roblox》来开发游戏化教学的工具。
据马晓轶介绍■■■腾讯与《Roblox》联手■■■后期也会与国内的学校展开合作■■■让学校老师也能通过这款产品来定制自己的教学内容■■■让学生获得更为沉浸式的学习体验■■■丰富课堂内容。
此外■■■据了解■■■腾讯与《Roblox》还将在下半年启动“教育先锋计划”■■■全资赞助15位青少年学生渠道斯坦福大学参加STEM编程夏令营。
如果说■■■一个产品的娱乐性能够让它风靡一时■■■那么功能性则帮助其孵化出更多的社会价值■■■让行业与大众认可。