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电竞人才的短缺不仅体现在数量上■■■也体现在行业内从业者的专业技能欠缺■■■目前大部分从业者由游戏爱好者和电竞粉丝组成■■■缺少完备的电竞教育培训。
行业自身素质有待提高■■■同时也需要其他行业优秀人才的磨合和引进。
去年8月30日■■■国家八部门印发防控青少年近视方案■■■新闻出版署在通知中表示:实施网络游戏总量调控■■■控制新增网络游戏上网运营数量。
政策的主基调■■■是要力促行业升级转型■■■要求游戏企业承担社会责任。
过去一年■■■这场堪称游戏业供给侧改革的影响逐步显现■■■自去年12月底恢复审批之后获得版号的新游戏只有1000多个❤而根据GameLook统计实际上架的只有260多个■■■目前依旧有大量游戏产品在等待审批。
新产品供应量不足■■■会对行业造成怎样的影响呢?去年GameLook专就总量调控发布了一则评论文章■■■当时写道:如果行业内剩下的产品数量被限■■■受冲击最大的当属平台型公司■■■当单个游戏对市场的话语权越来越大■■■渠道的控制力就会显著下降■■■也许未来某一天国内市场将迎来3:7分成与国际接轨的可能性。
一年之后■■■预言部分成真。
腾讯最近正式摊牌■■■要求腾讯旗下部分新游戏在其他安卓渠道要拿到70%的收入分成■■■以硬核联盟为代表的手机厂商骑虎难下。
而因为腾讯摊牌■■■是否未来会引发有利于游戏厂商的分成比大幅调整■■■值得高度关注。
腾讯要求新游戏3:7分成:部分渠道接受■■■OPPO❤VIVO未表态在总量调控的大背景下■■■最近国内游戏业逐步进入暑期旺季■■■出现了一轮新产品井喷■■■而最近一个季度■■■腾讯所发行新游戏相对较多❤且取得的成绩非常突出■■■比如《和平精英》《完美世界》《跑跑卡丁车》都取得了iOS畅销榜第1的成绩■■■另有多款新游戏进入过畅销榜TOP10。
在国内游戏业■■■腾讯对手游市场的影响力很大■■■根据游戏工委数据■■■2018年国内手游市场规模为1339.6亿元■■■而腾讯一家达到了778亿元❤且绝大多数收入来自中国■■■腾讯国内市场占比超过50%。
或许是考虑腾讯自身对手游大盘影响力❤以及未来储备新游戏品质领先于市场■■■腾讯终于在最近对国内各大安卓渠道摊牌■■■要求新游戏按3:7分成■■■其中已知被腾讯拿出来与各大渠道谈判的产品❤就包括了最近刚刚发布的《剑网3:指尖江湖》以及《跑跑卡丁车》■■■且据GameLook了解近期腾讯计划发行多款精品手游也在谈判名单内。