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“网络游戏屡禁不止■■■家长❤老师各种斗法■■■我们成年人不希望孩子玩网络游戏■■■但网络游戏是孩子的乐趣所在■■■如果非要遏制孩子接触网络游戏■■■可能会带来两代人之间的冲突。
”中国青少年研究中心少年儿童研究所所长孙宏艳说。
她建议■■■面对网络游戏■■■家长应该尊重儿童的娱乐权力■■■去功利化地看待网络和网络游戏■■■构建积极的朋辈关系■■■帮助孩子提升自我价值感■■■把网络游戏作为亲子沟通的重要话题和亲子共娱的重要活动■■■构建和谐民主的亲子关系。
中国青少年研究中心家庭教育首席专家❤中国教育学会家庭教育专业委员会常务副理事长孙云晓表示■■■问题的关键并不在于网络游戏■■■而在于亲子关系和生活■■■亲子关系才是最核心所在■■■如果亲子关系有问题❤生活不正常■■■孩子就容易依赖网络。
他建议■■■父母从根本上解决青少年网络沉迷■■■就要建立良好的亲子关系■■■给孩子丰富多彩的生活。
同时■■■家长还要注重改变自己■■■只有改变自己才能改变孩子■■■因此■■■改变孩子要从父母做起。
孙云晓说■■■在某种程度上来讲■■■如今孩子的学业压力大❤运动量较少也是沉迷网络游戏的原因。
他强调■■■青少年不能缺乏运动■■■运动是青少年社会化的有效途径■■■孩子需要丰富多彩的生活■■■更要养成运动的习惯。
2001年7月■■■盛大网络获得了韩国网游《传奇》在中国的独家代理权。
不到一年的时间■■■《传奇》的注册用户就达到了7500万人■■■这也使得盛大创始人陈天桥一跃成为坐拥4亿元的富翁。
这个时期中国互联网还处于三大门户网站时代。
新浪❤搜狐苦苦地探寻着变现方式■■■而网易才刚刚在纳斯达克复牌。
未来在互联网行业呼风唤雨的马云和马化腾此时的处境也异常艰难。
马云刚刚从硅谷败下阵来■■■不得不进行收缩。
马化腾也深陷QQ收费的口水仗中。
盛大的成功不仅让这些互联网巨头们看到了流量变现的希望■■■更是让奥美电子嗅到了网络游戏时代来临所蕴含的巨大商机。
与此同时■■■奥美电子获知暴雪公司正在开发大型网络游戏《魔兽世界》■■■便提出了延续之前良好的合作■■■继续为其代理网络游戏的请求。
暴雪并没有衔住奥美电子抛来的橄榄枝■■■反而质疑奥美电子运营网络游戏的能力■■■并希望先看到其在网络游戏上的运营能再做决策。
当时韩国网游占据了中国网游市场超过半数的份额。
最为流行的网游■■■如盛大代理的《传奇》等均为韩国公司的产品。
奥美电子经过考察发现韩国一款十分流行的游戏一一《奇迹》■■■希望将其引进到国内。
万万没想到■■■韩国方面最终将这款游戏在中国的代理权给了第九城市(简称“九城”)。
奥美电子最终只能退而求其次■■■选择了另一款网络游戏一一《孔雀王》。