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(作者:马立新 周鼎■■■系山东师范大学齐鲁文化研究院教授■■■本文是山东省社科规划重点项目“数字艺术权利与义务研究”的阶段性成果)。
作为互联网时代的新兴文化娱乐形态■■■网络游戏及其所依托的网络文艺■■■经过20多年的蓬勃发展■■■已经成为全球范围内最受青少年欢迎的文化娱乐方式■■■其覆盖范围之广■■■影响之深■■■在人类文化史上极其罕见。
以网络游戏为代表的网络文艺的辐射范围■■■已开始从单纯的文化娱乐■■■向体育❤经济❤政治等领域持续扩散。
例如■■■2017年第五届亚洲室内和武道运动会❤2018年雅加达亚运会❤2022年杭州亚运会等大型洲际体育赛事■■■都已将以网络游戏为载体的电子竞技项目纳入到比赛项目中。
与此同时■■■我国社会各界对以网络游戏为代表的网络文艺还缺乏正确认识■■■对于以网络游戏为代表的诸多网络文艺形式还存在误解甚至偏见。
例如■■■我们今天经常使用的“网瘾”概念■■■是否是一个科学的疾病概念■■■其实在医学上尚无权威科学定论。
可对于“网瘾”等似是而非的概念■■■在我国不仅被毫无节制地使用■■■还催生出了大量形形色色不正规的甚至是非法的治疗青少年“网瘾”的机构。
这些机构以治疗青年少年“网瘾”为名却掩盖了网络游戏背后的家庭❤学校❤社会教育的连带责任和相关伦理问题。
以网络游戏为代表的网络文艺是新生事物■■■所以存在着发展不成熟❤不规范❤不平衡❤不充分等诸多问题■■■但如果我们仍以20年前的刻板印象来看待网络游戏■■■不仅无助于现行问题的解决■■■反而会让我们错失文化机遇。
因此■■■正确认识网络游戏的价值❤问题■■■建构科学的网络游戏评价体系■■■就显得十分必要。
在这方面■■■习近平总书记早在2014年的文艺工作座谈会上就已进行了深刻论述。
他指出■■■“互联网技术和新媒体改变了文艺形态■■■催生了一大批新的文艺类型■■■也带来文艺观念和文艺实践的深刻变化”■■■“由于文字数码化❤书籍图像化❤阅读网络化等发展■■■文艺乃至社会文化面临着重大变革”■■■“要适应形势发展■■■抓好网络文艺创作生产■■■加强正面引导力度”。
网络游戏治理虽是个世界性难题■■■但却是我们这个时代无法回避的挑战。
网络游戏治理需要解决的首要问题是构建科学的网络游戏评价体系。
目前来看■■■对网络游戏的评价存在着简单化❤情绪化❤极端化倾向。
很多评价都是基于网络游戏所引发的新闻事件的情绪性反应■■■缺乏从学理层面切入的深入研究。
构建科学的网络游戏评价体系需要政府❤专家学者❤行业企业❤游戏用户和社会媒体等多方参与。
对网络游戏的评价需要借用文学❤传播学❤心理学❤社会学等学科理论对游戏元素设计❤受众心理❤产业经营发展❤社会用途及影响等方面进行多角度分析。
网络游戏评价体系不能基于个案而应照顾整体■■■不能只顾一时一刻而应着眼于全局和长远■■■不能以批判为前提而应以建设性为目的。
在科学的网络游戏评价体系建立起来之前■■■我们可以从开展对典型网络游戏作品的评论❤批评入手■■■通过发掘游戏文化中的优秀内容■■■树立优秀文化产品典型■■■揭露网络游戏产品中的具体问题■■■总结网络游戏行业发展的成功经验■■■逐步厘清网络游戏的行为边界■■■形成网络游戏企业的经营规范和政府治理的管理规范■■■进而建立起立足于我国国情的网络游戏评价体系。
由于包括网络游戏在内的网络文艺都是新生事物■■■不仅它们自身的发展无例可循■■■对于它们的管理治理同样也没有经验可以借鉴。