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它起源于20世纪60年代的西方■■■后因互联网的兴起得到快速传播。
2008年开始■■■PUA传入国内■■■利益驱使下■■■催生出很多本土化的不良PUA理论■■■其中最出名的是以对受害者进行欺骗❤控制❤价值压榨为目的的五步陷阱法■■■对社会造成了极大的负面影响。
新京报:为什么团队代号叫“维纳斯的病历本”?维纳斯的病历本:维纳斯是爱神■■■象征爱情■■■病历本则寓意现代社会的亲密关系出现了问题。
我们希望借助作品■■■引发用户对当代人亲密关系中问题的讨论。
新京报:身边有人陷入PUA的经历吗?维纳斯的病历本:没有。
但在游戏发布之后有不少网友反映■■■因为玩了这个游戏■■■他们发现生活中有类似的情况。
也有确实被不良PUA伤害过的人■■■分享了自己的经历。
新京报:最开始是如何接触到PUA的■■■是什么原因让你们想做一款针对PUA的产品?维纳斯的病历本:PUA这个概念我们从去年年中开始接触■■■那时微博上有一个叫“享妞军团”的不良PUA组织被媒体曝光■■■我们才知道不良PUA会欺骗❤压榨❤甚至控制女性■■■诱导她们自杀■■■听起来让人毛骨悚然。
但问问身边的人■■■十有八九都不知道这三个字母拼起来到底是啥意思。
正好去年年末赶上毕设选题■■■我们希望用一个有社会意义的作品来给我们大学的四年画上一个句号。
当时脑海里第一个出现的■■■就是将不良PUA的现状和危害展现出来。
《不良PUA调查实录》游戏界面。
受访者供图希望玩家了解“五步陷阱法”新京报:你们主创团队一共几人■■■大家是如何分工的?维纳斯的病历本:团队有4个人■■■策划❤剧本撰写❤素材绘制❤优化都是一起进行的。
游戏的制作由1位同学依据剧本单独进行。
新京报:产品最初的设定就是游戏吗?为什么选择游戏这一方式?维纳斯的病历本:是的■■■做游戏主要是出于对交互性的考虑。
现在国内对PUA话术的展现■■■其实也有漫画❤视频❤短剧等■■■他们有完善的剧本■■■是比较好的展现方式。
但观众在看的时候是站在“上帝视角”的■■■可能没办法理解女孩子为什么会被骗成这样。
排除不良PUA吹捧者的恶意评价■■■仍有不少人对PUA目标对象误解。
我们认为这是形式对代入感的限制■■■导致的一种同理心的缺失。
这种缺失不仅是对目标对象的二次伤害■■■更可怕的是■■■大众一旦觉得PUA套路肤浅■■■坚信自己不会受骗■■■反而会形成对不良PUA的保护。