《热血冰雪》

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- 2 -那么为什么还没有人将这块甜美的蛋糕做出来?一方面■■■具备条件的网游并不多。

运营一款经久不衰的网游并非易事■■■多玩网曾做过一个《中国网络游戏死亡档案》的报告■■■调查了十年内的中国大型网络游戏的存活情况■■■发现约一半的网游都「被迫关闭服务器」■■■死亡率高达1:1。

即使这些老网游仍然存活■■■现如今也受到各种挑战■■■游戏状况远不如鼎盛时期。

首先■■■新游戏■■■新玩法层出不穷■■■尤其是移动互联网兴起出现的移动端游戏■■■吸引了绝大部分年轻玩家■■■老网游拉新异常艰难。

其次■■■原有玩家群体年纪普遍「高龄」■■■面临生活压力■■■或者不方便时时守在PC旁■■■造成在线人数不断降低。

比如我熟悉的剑侠情缘网络版■■■这是一款运营超过十五年的老游戏■■■武侠题材■■■当年也算盛极一时。

作为本土自主研发的■■■完全立足本土文化的网游产品■■■可以与当时流行的韩国网游(盛大代理的传奇❤九城代理的奇迹)达成抗衡之势。

现在虽然还在运营■■■但玩的人越来越少。

据我观察■■■运营方刺激消费实现营收增长最有力的手段就是不断开新区■■■一年两次。

他们不是因为老区玩家太多而开新区(实际上老区人数也慢慢变少)■■■而是作为一种纯粹的圈钱手段。

新区的玩家■■■大多是同一批人■■■再加上一些「偶然」回归玩家。

新区老油条有些回本手段(有的甚至还有赚)■■■肉都出在有钱老板和回归韭菜身上。

总的来说■■■传统网游的赚钱思路■■■还是通过人性的弱点■■■让玩家在游戏里不断攀比❤争斗❤沉迷■■■消磨大量时间精力■■■又让人欲罢不能。

暴力❤赌博和性■■■是它们的核心元素。

这的确是一种切实可行的来钱方式■■■但并不是一个可持续的长久盈利手段。

关键一点■■■这种方式只是在放纵人性■■■并未产生实实在在的价值。

纵观如今还存活的老网游■■■比如前面提到的剑侠■■■还是有一定的文化认同上的价值■■■而且更重要的是■■■它们经过十多年的积累■■■获取了一项更重要的价值■■■即玩家之间的情感。

网游玩到最后■■■游戏里的装备❤等级都是虚拟的数据■■■而从中获得的文化认同和玩家友谊■■■则是实在的价值。

很多弃游多年的玩家■■■割舍不下的■■■仍然是当年在游戏里获得的感动和一帮好兄弟。

这也是剑侠不断有「偶然」回归玩家的原因。

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  • 版权声明:本站原创文章,于2019年11月16日 09:19,由 www.hu87.com 发表。
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