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一张普通的显卡可能才卖3000多块■■■但是一张专业卡可能要四五万。
就玩游戏来讲■■■他们的计算能力大概只差了两倍左右■■■可能两倍都不到■■■但是价格是十几倍。
因此■■■对于云计算厂商来讲■■■GPU云的成本是很难降下来的。
竞核:现阶段云游戏为什么在大众层面普及度一般?赵良:云游戏之所以没有大规模铺开■■■不是网路条件不具备❤技术不成熟■■■真的是成本受限太大。
我认为现在云游戏的发展是受限于成本问题。
云游戏的成本一方面是硬件投入■■■比如CPU❤GPU❤服务器。
另一方面是机房的成本。
运营商对每一个机柜每年收费几万块钱■■■线路费用还是额外的。
可以这么理解■■■原来你家里摆一台电脑■■■自己出电费❤摆放位置■■■但云电脑是收到运营商的机房里面■■■厂商需要额外支付运营商的成本。
不管在美国还是中国■■■这块成本都挺高的。
这个成本之大像阿里❤腾讯这样的巨头都很难承担。
很简单■■■我们有数据统计■■■杭州地区有八万台网吧里的电脑。
假如一台电脑按一万块钱算的话■■■单硬件投入就要八个亿■■■如果再算上机房成本■■■这个数字会超过10个亿。
而这才只是一个城市的投入。
而这样的投入需要用户来承担。
竞核:用户分摊成本?赵良:对■■■分摊这个成本。
顺网现在能够以几块钱一小时的价格做云游戏■■■核心原因在于客户足够密集❤集中。
我一家网吧有一百台电脑■■■意味着投入的资源至少要让这一百台电脑能用。
其它云游戏厂商节点布的多了■■■价格就不大容易被顾客接受。
节点布的少了■■■延时上的体验又搞不定■■■这是一个很矛盾的事情。
竞核:云游戏会有哪些想象空间?赵良:之前互动娱乐上云是受限制于网络延时。