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腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾表示■■■2018年■■■公司进行了战略升级■■■继续提升在消费互联网领域的服务■■■亦加强把握产业互联网新机遇的举措■■■同时保持稳健的财务指标。
微信小程序深受用户及企业采用■■■现在已建立成为中国规模最大及最具有活力的小程序生态系统。
我们已扩大在全球的手机游戏发行业务■■■并扩展了在中国的数字内容实力。
我们增强了移动支付领域的领先地位■■■并丰富了金融科技服务的产品。
分析称■■■由于受到去年国内游戏版号冻结的因素■■■再加上投入巨资于云计算和移动支付等新业务■■■拖累了季度利润。
按月活跃账户数计算■■■腾讯的社交通信平台微信及QQ是中国最大的社区。
截至2018年底■■■微信及WeChat的合并月活跃账户数增至约10.98亿。
微信进一步提高了低线城市的渗透率■■■覆盖更广泛的用户年龄层。
每天平均有超过7.5亿微信用户阅读朋友圈的发帖。
小程序现已为微信用户及企业广泛采用■■■奠定了连接在线用户与线下场景的行业趋势。
日活跃账户数增长迅速■■■用户日均访问量同比增长54%。
小程序覆盖超过200个服务行业■■■通过多方渠道与用户连接■■■包括聊天界面的快捷方式❤微信应用内的搜索功能及线下小程序二维码。
腾讯已建立了一个涵盖网络游戏❤文学❤视频❤音乐❤新闻及漫画的内容生态系统。
腾讯扩大了移动支付市场的领先地位■■■商业支付占支付交易量的一半以上■■■而在其迅速增长的带动下■■■腾讯在2018年的日均总支付交易量超过10亿次。
2018年■■■腾讯的商业支付收入同比增长逾一倍。
腾讯的支付平台与数以千万计的商户连接■■■于2018年第四季度■■■月活跃商户同比增长逾80%。
(文章来源:东方网)。
近日■■■一则中国互联网络信息中心的统计数据在网络上引起热议■■■该数据显示■■■中国青少年网络游戏用户规模大致呈逐年增长趋势■■■青少年网络游戏用户规模达1.91亿人■■■占青少年网民的66.5%。
数据反映了普遍的青少年沉迷游戏的现象■■■很多孩子陷入网络游戏中不能自拔■■■由此引发的极端案件更是不在少数。
对此■■■我国尚未有一部统一规范的法律法规■■■来保护和监管未成年人的网络安全及网络行为。
那么■■■未成年人的网络行为规范还应回归到家庭教育的范畴。
网络游戏毕竟不是毒品■■■游戏本身并不可怕■■■沉迷其中才最可怕■■■而法律只能是约束■■■家庭教育和引导才是一剂良药。
陪伴式教育“陪伴”一词在现阶段家庭教育中常常出现■■■我们鼓励家长陪伴孩子的成长■■■于是■■■陪伴他们吃饭❤读书❤写作业和户外活动■■■这些事情家长都可以陪伴孩子完成■■■那么游戏为什么不可以呢?很多家长一听到“网络游戏”就感觉是洪水猛兽■■■唯恐避之不及■■■可是我们有没有想过■■■孩子为什么会去玩网络游戏?无非两种途径■■■一种是从家长那里学来的■■■另一种是学校同学之间相互议论出来的。
如若是第一种■■■那家长自己找问题■■■我们要说的是第二种。
一❤二年级的小朋友还好一些■■■还以家长老师的话为主心骨■■■到了三❤四年级以后■■■孩子开始有了自己的想法■■■有了自己的朋友圈■■■可能你家的孩子从来没有玩过网络游戏■■■可是别人玩呀■■■别的一群孩子在热火朝天地议论着如何“王者”■■■如何“吃鸡”■■■你家孩子一句也插不上■■■时间长了■■■要不是你管不住■■■他偷偷地玩了■■■要不是他忍住了■■■没玩■■■但是和身边的好朋友又没了共同话题■■■进而渐渐被孤立。
毕竟别人家的孩子你管不住呀。
如果是这种情况■■■建议家长以陪伴式游戏来引导孩子■■■以达到监管的目的。