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热血传奇发行时间:2001年7月游戏类别: 即时战斗■■■角色扮演发行商:盛大网络热血传奇■■■这是一部不得不说的游戏■■■曾经国产游戏的三大巨头之一的盛大公司开发的■■■也正是这款游戏让上大公司发了家■■■从发布到现在已经过去16年了■■■依旧还支撑着盛大的收入■■■真的佩服■■■也正是这一款游戏让不少的玩家卖号发家致富了当然也有赔了不少钱的■■■热血传奇也是RPG历史上的里程碑■■■热血传奇还是网游史上私服最多的游戏■■■到现在还有不少的网吧都装有这款游戏。

石器时代发行时间:1999年游戏类别:MMORPG发行公司:JSS公司石器时代发布的时候很多人家里还没有电脑呢■■■对于很多的80后来说这款游戏印象还是非常深的■■■石器时代绝对称得上是网游界鼻祖■■■现在石器时代也已经出了手游■■■发布之后下载量也是非常不错的。

大海战 2发行时间:2002年12月游戏类别:战争策略发行公司:SD EnterNET2002年12月3日内测■■■这款游戏的发布之后也是出现了很多的军事迷■■■如果没有一点策略的话怎么死的都不知道■■■非常的考验人。

魔力宝贝发行时间:2002年01月18日游戏类型:2D/角色扮演/Q版卡通发行商:易玩通网这款游戏我没有玩过■■■不敢做太多的评价■■■魔力宝贝也是出了手游让很多人都有些沉迷。

剑侠情缘网络版发行时间:2003年12月08日游戏类型:2D/角色扮演/武侠游戏发行商:金山软件这是一款2D网游■■■同系列的剑网3是玩家最多的一款游戏■■■原因是妹子比较多■■■我没有玩也不知道真假。

冒险岛发行时间: 2004-07-23游戏类型: 横版■■■休闲发行商: 盛大(转腾讯)冒险岛是一款趣味性非常强的一款游戏■■■独特的画风让很人都非常喜欢■■■这游戏中的妹子也比较多■■■也是因为画风问题■■■冒险岛2也是经过多次重测之后发布了■■■非常值得大家一玩。

孙佳山 中国艺术研究院韩国的文化产业在韩国的GDP中占了15%■■■而中国只占4%。

韩国的朴槿惠式内容产业包括了11个领域:出版❤漫画❤音乐❤游戏❤电影❤动画❤广播❤广告❤角色❤知识信息❤内容解决方案■■■而游戏就占到58%。

在游戏这块■■■2007年之前韩国是世界第一■■■中国2008年超过了韩国■■■2009年超过了美国■■■占到世界市场份额的第一名。

中国游戏产业的有关数字■■■碍于时间关系■■■我只报一下2013年的。

2013年■■■中国游戏产业市场收入总额是831.7亿元■■■今年可以稳稳地超过一千亿。

然后细分一点■■■手游和页游增长很快■■■其中手游增长最快■■■页游也在高速增长■■■但是比过去有所下降■■■客户端游戏■■■就是装到电脑硬盘里的游戏■■■仍占据了网络游戏一半左右的份额■■■单机游戏也出现了回暖现象。

2013年中国的网游出口■■■其中完全自主研发的网游出口是18.2亿美元■■■就是110多亿人民币■■■算上代理的话至少是200多亿。

大家都知道■■■韩流包括影视剧■■■也包括动漫❤音乐等。

音乐就算了■■■因为现在全世界的音乐唱片工业都在走下坡路。

我们就谈谈电影❤电视剧❤动漫吧。

中国电影2013年的海外票房大家猜一下是多少?14.14亿人民币。

2013年中国电视剧市场的国内总值是108亿■■■出口是多少呢?3亿人民币。

2013中国动漫领域的产值据说突破了870亿■■■但出口是多少呢?10亿。

就是说■■■电影❤电视剧❤动漫的出口加起来■■■还不到网络游戏的一个零头。

看到这个数字■■■我也是触目惊心■■■首先我们在韩流面前没那么不堪■■■在游戏领域我们的底气是非常硬的。

但是中国文化产业整体上的确瘸腿■■■这几大领域■■■电影❤电视❤动漫天天窝里横是没意义的;何况就是窝里也不横■■■他们的数字也不够■■■电影❤电视剧❤综艺节目加起来也不到游戏的一半■■■而到国际市场那真是到了惨不忍睹的地步。

在游戏领域■■■实事求是讲■■■中国游戏产业受到了韩国游戏产业很大影响■■■甚至说韩国游戏形塑了中国的游戏行业■■■在中国游戏的每一个发展阶段■■■都是韩国游戏在开启风气之先■■■说韩国游戏在很大程度上影响了中国玩家对游戏的认知也不为过。

2000年是《黑暗之光》■■■后来是《传奇》❤《千年》■■■然后到了2005年至2008年这四五年■■■又是《泡泡堂》❤《劲舞团》❤《跑跑卡丁车》等。

在21世纪的初期■■■还出现了《石器时代》这种里程碑式的游戏。

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