1丶76特戒

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无论是独立上市■■■还是被收购■■■很显然的是■■■在国内对于棋牌游戏而言■■■基本已经是彻底的关上了大门■■■转投港股尽管意味着低估值■■■但也不得不为。

2有关棋牌游戏涉赌一事■■■实际上并不是什么新鲜事■■■早在PC端时代已经存在。

参考棋牌游戏是否涉赌的参考标准■■■是“虚拟货币与流通货币是否存在双向的交易通道”■■■即游戏中的代币是否可以可RMB进行双向兑换。

在闲徕互娱等一众公司当初被收购时■■■都曾受到证监会有关与此的问询。

而一般来说■■■官方是不会设定这样的通道的■■■任何一款游戏都不会设定这样的通道■■■这是国家相关政策明令禁止的。

但是官方不做■■■自有趋利而往的第三方来做■■■“币商”在但凡热门一点的棋牌游戏当中都会存在■■■是一条黑色产业链■■■以一定的抽成进行兑换。

这是最早的棋牌游戏涉赌的一种模式■■■而到了手游时代另外一种模式开始“发扬光大”■■■房卡模式。

即在游戏当中开设一个房间■■■特定的人参与■■■可以是熟人■■■可以是以微信群❤QQ群为连接的陌生人■■■没有虚拟货币的存在■■■而是积分。

游戏开始前每一个说好积分的价值■■■游戏结束后直接通过微信❤支付宝进行结算。

而游戏厂商在这个过程当中■■■只通过销售房卡来进行盈利■■■不再是向此前的虚拟币中■■■每局游戏没人消耗一定比例的虚拟币式的抽成。

家乡互动在2018年营收4.4亿元■■■其中虚拟代币占比45.3%■■■房卡占比48.5%。

相比较而言■■■房卡模式更容易成为赌博的温床■■■虚拟货币再如何可以与RMB发生交换■■■也有很多玩家不会交换■■■只是当做一个游戏的奖励■■■进行自我满足。

但房卡模式当中的积分■■■每一轮结束直接清零■■■不会起到对玩家的游戏激励作用■■■开房打游戏当然不排除好友之间单纯的娱乐■■■但更多的还是“打钱”。

我们很多人看到了腾讯将《德州扑克》下架■■■因为类似德扑这样的游戏■■■高端局当中虚拟货币的输赢太大■■■由此更容易发生快速输赢的结果■■■其和币商之间的交换就会更加频繁。

但是我们没有看到的是■■■在《德州扑克》下架的同时■■■腾讯其实将《欢乐麻将》❤《欢乐斗地主》当中的房卡模式给关闭。

3涉赌与否■■■这是每一个棋牌游戏公司都要面临的一道难题■■■这个难题在港股也不例外。

按理来说■■■类似棋牌游戏公司这样的高毛利■■■良好的现金流公司■■■不说与其它公司比较市盈率■■■总之不应该会比其它游戏公司差■■■但事实却不是如此■■■就是因为棋牌公司存在的风险太大。

天神互娱在2018年的商誉雪崩当中■■■一花科技计提商誉减值达到89686.48亿元■■■商誉余额仅剩509.27万元■■■而一花科技之所以业绩大幅下滑■■■在于其主营产品《德州扑克》遭到了政策的重创■■■下架。

政策对于棋牌游戏的管控已经人尽皆知■■■去年的连续打压只是一个开始■■■在版号重新放开之后■■■获得版号的棋牌游戏少之又少■■■在前3批257款游戏版号当中■■■仅一款棋牌游戏。

而在2016年年中版号政策开始到2017年上半年这一年里■■■棋牌游戏总共获得了31%的版号■■■第二的RPG仅为16%。

这股风刮向哪里■■■每个人都知道。

所以■■■棋牌公司即便知道上市也会碰的头破血流也要上市■■■因为只有上市才能续命■■■才能吊住一口气。

4以家乡互动为例■■■融资用途明确的写到■■■进一步扩充及开发游戏组合;推出及强化游戏特色或功能以及用于改善技术基础设施;增强营销能力及提升品牌形象;通过策略性地寻求合作及收购机会实现外部增长;国际扩张;为营运资金及一般公司用途提供资金。

开拓其它游戏领域■■■提升品牌价值■■■进行转型■■■这是棋牌游戏公司唯一的路■■■没有第二种方法可选。

但是转型能否成功值得我们打一个疑问。

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  • 版权声明:本站原创文章,于2019年11月16日 09:10,由 www.hu87.com 发表。
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