- A+
不过就目前来说■■■跳跃网络耕耘着这一亩三分地■■■还是有不少的收获。
2016年至今■■■跳跃网络营收和利润都在缓慢增长。
根据手游那点事报道■■■跳跃网络2016年总营收为1.76亿元■■■净收入为3270万元;2017年总营收增至1.94亿元■■■净收入达到4330万元。
今年上半年跳跃网络营收达到1.12亿元■■■同比去年同期增长7.7%。
与之相呼应的是付费用户数的增长■■■从2016年的7.3万增长了26%■■■达到2017年的9.2万■■■今年上半年已经到了12.3万。
这么一看跳跃网络似乎还是处于比较稳定的增长态势当中■■■但是风险也不可不察。
2017年跳跃网络营收的90%是依赖于PC端的《300英雄》■■■该产品的生命力和竞争力很大程度上也会关系到跳跃网络的发展状况。
对单品游戏依赖性强 上市后的跳跃网络需要直面这三大问题跳跃网络此前在研发上比较专注■■■而在推广等方面的投入并不算多。
由于游戏产品迭代的必然性和对用户增长的需求■■■不难想象■■■此次募资后将会在研发和推广上都有所深入。
尽管如此■■■跳跃网络还需要面对当前形势下的诸多不便之处。
(1)游戏业不能赚快钱了 跳跃网络是否具有顽强的生命力?目前资本环境和游戏产业都进入了不景气的时间段■■■美国投资人对中国游戏企业也没有以前那么看好。
腾讯❤网易❤B站等头部知名的游戏企业都发生了股价的波动■■■在这种背景下■■■中小型厂商恐怕会更不好过。
规模不大❤产品又少的游戏厂商会更加不稳定■■■研发的新游戏能否顺利运营尚未可知■■■光是这就足以让众多企业头疼。
现在跳跃对单品的依赖性又比较强■■■本身就是一个很大的风险因素■■■如果新产品不能顺利面世■■■不免陷入后继无人的尴尬境地。
(2)300系列亦非长久之计 端游手游都存在一定风险即使是现在主要营收来源的《300英雄》■■■也可能存在潜在的版权风险。
在《300英雄》中存在大量知名日漫和国漫的IP■■■据玩家介绍以及ACG网站“萌娘百科”的显示■■■只有少数IP拿到了版权方的授权。
对于上市公司来说■■■这也意味着未来可能出现一定的风险。
跳跃网络营收的第二名大将是手游作品《300大作战》■■■这款作品在taptap上的下载量为44万■■■评分4.5分。
虽然取得了一定的成绩■■■但与同类产品《非人学园》相比■■■表现还不算非常好。
《非人学园》下载量已经超过了150万■■■评分6.6分。
从taptap玩家的反馈来看■■■这款游戏在一些重要的细节方面还有进步的空间■■■服务器❤人物配音❤动作等方面还不能让玩家满意。
如果跳跃网络要靠这款游戏接过PC端的接力棒的话■■■肯定要加大投入的力度才行。
(3)二次元游戏出海不易 跳跃网络能让日本市场接受吗?在当前的环境下■■■大中小厂商都把目光瞄向了海外市场。
跳跃网络也在日本成立了子公司■■■刚开始以制作动漫为主。
但是对于跳跃网络来说■■■出海也不是一个很好的选择。
跳跃网络的主力产品基本都是二次元游戏■■■而这类游戏在欧美等地并不吃香■■■只有日本市场对二次元的接纳程度最高。
但是跳跃网络想要打进日本市场并不容易■■■首先网易❤B站和腾讯出海的目的地就有日本■■■跳跃在这里需要和头部企业硬碰硬。
再者■■■日本本土游戏企业非常成熟■■■想要立足需要拿出更强的实力。
而且《300英雄》涉嫌未授权的动漫IP很多来自日本■■■或许不会让当地企业和玩家对其产生好感。
增长瓶颈中如何破局突围? 精品和小游戏或许是突破口那么跳跃网络在面对增长瓶颈的过程中■■■是否就无能为力呢?这当然是不会的。