80万盛帝王合击

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家乡互动在2018年营收4.4亿元■■■其中虚拟代币占比45.3%■■■房卡占比48.5%。

相比较而言■■■房卡模式更容易成为赌博的温床■■■虚拟货币再如何可以与RMB发生交换■■■也有很多玩家不会交换■■■只是当做一个游戏的奖励■■■进行自我满足。

但房卡模式当中的积分■■■每一轮结束直接清零■■■不会起到对玩家的游戏激励作用■■■开房打游戏当然不排除好友之间单纯的娱乐■■■但更多的还是“打钱”。

我们很多人看到了腾讯将《德州扑克》下架■■■因为类似德扑这样的游戏■■■高端局当中虚拟货币的输赢太大■■■由此更容易发生快速输赢的结果■■■其和币商之间的交换就会更加频繁。

但是我们没有看到的是■■■在《德州扑克》下架的同时■■■腾讯其实将《欢乐麻将》❤《欢乐斗地主》当中的房卡模式给关闭。

3涉赌与否■■■这是每一个棋牌游戏公司都要面临的一道难题■■■这个难题在港股也不例外。

按理来说■■■类似棋牌游戏公司这样的高毛利■■■良好的现金流公司■■■不说与其它公司比较市盈率■■■总之不应该会比其它游戏公司差■■■但事实却不是如此■■■就是因为棋牌公司存在的风险太大。

天神互娱在2018年的商誉雪崩当中■■■一花科技计提商誉减值达到89686.48亿元■■■商誉余额仅剩509.27万元■■■而一花科技之所以业绩大幅下滑■■■在于其主营产品《德州扑克》遭到了政策的重创■■■下架。

政策对于棋牌游戏的管控已经人尽皆知■■■去年的连续打压只是一个开始■■■在版号重新放开之后■■■获得版号的棋牌游戏少之又少■■■在前3批257款游戏版号当中■■■仅一款棋牌游戏。

而在2016年年中版号政策开始到2017年上半年这一年里■■■棋牌游戏总共获得了31%的版号■■■第二的RPG仅为16%。

这股风刮向哪里■■■每个人都知道。

所以■■■棋牌公司即便知道上市也会碰的头破血流也要上市■■■因为只有上市才能续命■■■才能吊住一口气。

4以家乡互动为例■■■融资用途明确的写到■■■进一步扩充及开发游戏组合;推出及强化游戏特色或功能以及用于改善技术基础设施;增强营销能力及提升品牌形象;通过策略性地寻求合作及收购机会实现外部增长;国际扩张;为营运资金及一般公司用途提供资金。

开拓其它游戏领域■■■提升品牌价值■■■进行转型■■■这是棋牌游戏公司唯一的路■■■没有第二种方法可选。

但是转型能否成功值得我们打一个疑问。

以闲徕互娱为例■■■2018年3月闲徕互娱在原有的棋牌游戏平台上增设游戏联运业务■■■主要涉及传奇类游 戏❤休闲益智类游戏等■■■并新增网络文学内容。

但财报数据显示报告期内■■■来自于游戏联运的收入仅占闲徕总收入的7.51%。

为什么在棋牌游戏可以无往不利■■■到了其它类型上碰的头破血流■■■主要原因在于这些棋牌公司都是靠着地方棋牌的东风而起。

棋牌类的手游和其它手手游不同的在于■■■它是一个固定的玩法核心■■■想要在设计上创新❤美术上出格亦或者是别的方面■■■棋牌是没有任何方面可供创新的。

无论是腾讯❤网易还是任何的巨头■■■和那些甚至只有4-5个人的小团队■■■在制作的棋牌游戏上没有任何的不同。

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  • 版权声明:本站原创文章,于2019年11月16日 08:04,由 www.hu87.com 发表。
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