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最后■■■各个职业的相克才能体现出来■■■比如道士的隐身■■■在这个后仰的年代■■■跑图的作用就很强大了。
法师和道士依靠完美的走位也能完虐血高防厚的战士。
二■■■听声辨位像大多数CS类的游戏一样■■■这个2D的传奇还能听声辩位还记得新手村的鸡■■■鹿■■■稻草人吗?初入新手村的时候■■■怪都不够杀■■■只要你听声音■■■按声音的方向走■■■就能找到新刷出来的怪物。
其实不止这些怪物■■■大多数的怪物都会发出声音■■■甚至人物打架PK的声音■■■你也可以做到听声辩位■■■是不是很贴近现实?三■■■白天黑夜在那段无免蜡的岁月里■■■才会懂的游戏的逼真。
游戏中分昼夜不敢说热血传奇这是第一家■■■但是在那个年代里■■■是多么稀罕?昼夜系统的出现■■■不仅影响到了夜晚中的跑图■■■在洞穴中更是漆黑一片■■■没有蜡烛火把■■■只能靠小火球■■■雷电术开路。
就像现实中一样■■■你进入一个漆黑的洞穴■■■是不是有点紧张和神秘感■■■仿佛就像是去冒险一样。
也只有在这样的昼夜设定中■■■听声辨位显得作用更加强大■■■道士的隐身更显效果。
可惜如此逼真的设定■■■在那个年代遭受了玩家诸多的抱怨和问题■■■十几年后的今天■■■再看传奇■■■真是神来之笔啊。
四■■■战斗中无法退出游戏传奇在战斗中无法直接退出游戏■■■只能回城或者随机■■■哪怕是战斗后的几秒■■■没退出战斗状态就是没有办法退出游戏。
在现实中■■■如果你在打架中■■■你能直接“退游戏”?当然很多人觉得游戏毕竟是游戏■■■遇到急事■■■肯定要放下手头的游戏■■■去做正事。
在很多游戏中■■■玩家利用秒退这招■■■研究出了退游戏卡怪引怪等方法。
从游戏的角度看■■■越逼真越好?还是偏向于游戏娱乐性更好?五■■■负重每个人都有沉重负载的上限■■■传奇这个设定也是如此设定。
在传奇中■■■任何东西都是有负重的■■■包括装备■■■药水■■■符咒■■■矿石。
如果你负重不够■■■只能减少背包里面的东西或者换装备。
五■■■三步助跑当下大部分游戏都有自动主线任务■■■自动跑图■■■甚至有些传奇游戏可以直接瞬飞交任务。
没有了助跑■■■三职业的秘术(双烈火■■■冰火两重天■■■瞬移杀人■■■一步一隐)都失去了秘术的意义。
为什么说以前几个黑色恶蛆在一起就是法师的梦魇■■■因为蛆的速度太快■■■想逃离必须跑。
有了免助跑■■■法师再也不怕战士的偷袭■■■带狗的道士再也没有从前那样神一般的地位了。
六■■■技能技能学完了■■■还要靠练■■■熟能生巧■■■非常逼真的设定■■■仍然记得当年通宵一个晚上■■■仅仅只为了练7级狗。
如今大多数的游戏也传承了这个设定■■■但是后来越来越偏向于烧钱■■■早就失去了练技能的乐趣。
七■■■魔法锁定有几个人还记得包裹锁定法吗?用背包或者屏幕边界都能锁定■■■但是锁定了因为鼠标不能移进地图■■■所以人物也就不能动了。
卡怪后锁定还是很爽的■■■但是在奔跑中此技能无用。
放个魔法要不要先用眼睛瞄准一下■■■要不要先预判一下位置?不自动魔法锁定其实是一个很有意思的设定■■■否则如果有后仰■■■法师和带狗道士相当强大■■■只有不能魔法锁定■■■战士才有了公平。
可笑的是■■■至今游戏中的怪物都是不会魔法锁定的。
八■■■不能自动技能在外挂横行的岁月里■■■不仅磨平了各个职业的特色■■■也磨平了手动PK操作的艺术。
有多少人打架PK还停留在吃药死磕上?战士刺杀很厉害吧■■■刀刀刺杀现在还有几个会?法师风骚走位■■■道士的操作手法■■■战士的预判■■■都被外挂渐渐侵蚀了。
现在自动烈火■■■自动开盾■■■自动半月■■■自动回城■■■自动隐身■■■阻碍了传奇手动操作的发展■■■如果没有这一些全自动操作■■■传奇有没有可能也发展成像王者荣耀这类PVP的大型游戏?热血传奇中逼真的设定远不止这一些■■■还有不显名字■■■不显血等等。
严格来说当初的传奇上手难度其实很高■■■如今再回头去玩年轻时候的那个传奇■■■很多人可能都玩不下去了。
正常游戏不是应该越接近现实越好?如今的游戏是越来越偏离现实了■■■或许只有贴近现实■■■才能出传奇这种现象级的游戏?《心晨游戏》专注于挖掘各种稀奇好玩的传奇神途手游■■■如月卡版(每个月1号开区)■■■无VIP■■■复古1.76版本■■■四职业传奇■■■单职业■■■打金服■■■合击版等等■■■每个玩家都能在这里找到自己喜欢的传奇版本■■■绝对不坑。