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毕竟网易没有腾讯的“钞能力”■■■缺少点魄力■■■留下了什么挣钱做什么的的形象。
但慢一步的布局■■■网易往往连口汤渣都没有分到。
03尽管众多厂商纷纷布局云游戏领域■■■但仅靠5G■■■云游戏或许还不足以改变目前的游戏格局。
回望手机游戏的发展■■■4G成就了市场的爆发式增长■■■游戏类型得以丰富。
但仅说4G造就这一切是不符合实际的。
手机性能的提高才是使游戏不断精品化❤重度化的重要影响因素。
对端游来说■■■大型4A游戏也对电脑配置有着极高的要求■■■游戏电脑才能电脑市场占据一席之地。
而今5G成为了不少厂商鼓吹云游戏的工具■■■仿佛云游戏明天就能落地大规模商业化■■■但网络不是影响云游戏的唯一问题■■■更不是最重要的问题。
用户对云游戏的接受程度影响着其发展■■■甚至可以更直白的说是钱影响着用户对云游戏的接受程度。
云游戏不再对终端有要求■■■服务器将承担原本终端负责的图形处理与数据运算能力。
表面上来看■■■玩家对玩游戏的投入会减少■■■再无需购买高配置终端。
但实际上■■■羊毛出在羊身上■■■玩家在其他方面的投入会增加。
虽然现在国内的云游戏平台不在少数■■■但公布具体收费的少之又少。
我们可以从现有的收费标准中窥见未来的收费模式。
华为云电脑的游戏型基础收费是8元/小时■■■而在前段时间传出的5G流量套餐中■■■运营商的最低套餐接近200元■■■还有流量上限。
以手游《和平精英》举例■■■其3.5G左右的内存■■■加载的流量数据玩家得付费■■■从服务器端对游戏内容进行的运算费用■■■玩家也得承担。
更不用说大型的端游了■■■玩家玩一个月■■■可能就可以买一台新电脑了。
目前看来■■■除非5G比4G还便宜■■■否则很难吸引到玩家。
不可否认的是■■■云游戏对游戏的畅想很美好■■■但成为主流还需要再等等。
魔兽怀旧服已经开启■■■相比正式服几百个服务器■■■怀旧服服务器数量很少■■■所以每个服人都会比较多。
选人最多的pvp或pve服务器■■■人多■■■普通玩家比例就大。
因为不论主播还是工作室■■■他们的影响有限。
众多主播逃离哈霍兰服务器也是说明了这一点■■■不论联盟还是部落。
和正式服务器不同■■■正式服务器的工作室■■■可以反复带刷同一个团本■■■旧版本这个角色刷过的话就会“染cd”■■■再进去就看不到怪和队友了。
而带刷大秘境■■■更是有钥匙就反复刷■■■这使大量工作室只要有20多个人■■■和若干强力角色就能开起来。