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一般而言■■■一款运营超过5年的网络游戏早已经进入了成熟期■■■网游作为和电影❤图书一样■■■有些只能成为流行文化■■■但有些却可能成为经典。
经典的网游或许在画面上不是最好的■■■但是在持续的版本更新中■■■经典的网游则会保证在继承中创新■■■即推陈出新■■■既保留了游戏原汁原味的风格■■■又可以在新的版本中提升玩家互动性■■■带给玩家更多的新鲜感■■■所以经典游戏的更新版本也很经典。
而一般的短命游戏在版本更新过程中则会更新大量的商城道具■■■甚至更新出新的装备系统■■■虽然这样可以刺激高端玩家的进一步消费■■■却忽视了低端玩家的需求■■■导致游戏失去了最基层的用户群体■■■这样在经历了低端玩家的流失后■■■一个服务器仅仅依靠几名高端玩家支撑■■■最终高端玩家也会因为寂寞的游戏世界而放弃游戏■■■这样得不偿失的做法却亦然成为了目前中国网络游戏市场的现状。
人为因素:玩家流失的主要因素 根据互联网消费调研中心的报告显示■■■26.5%的用户在平均1个月内放弃某款游戏■■■27.9%的用户在平均1-3个月内放弃某款游戏■■■参与游戏1年后流失的用户仅占18.8%。
大多数玩家对于一款游戏的黏着度并不高■■■究其原因还是因为游戏的质量无法保证。
免费模式所带来的就是RMB玩家和非RMB玩家之间的斗争■■■这样所带来的极不平衡的游戏模式导致很大一部分低端玩家流失■■■而游戏过程中所出现的大量外挂滋生的现象■■■以及内部人员腐败的现象■■■服务器当日卡壳等等都导致了玩家的流失■■■这样杂乱丛生的网络游戏试问寿命可能会长寿吗? 数据表明目前中国网络游戏的平均寿命不高 游戏首日就可使用户流失率高达70%左右■■■这也在说明中国网络游戏市场已经步入了高速发展时期■■■而这一时期的重要现象就是参差不齐的游戏大量发行■■■玩家选择面拓宽■■■而游戏的质量和黏着度却因此下降。
日本同样经历过这样的时期■■■在2000年的伊始■■■日本网络游戏开始对中国网络游戏市场发动猛攻,几款巨作的成功标志着日本网络游戏抢占了中国网络游戏市场的半壁江山,但是这样的势头并没有持续多久,大量的日本网游涌入中国,玩家对于日本网络游戏产生了审美疲劳,一成不变的游戏风格最终使日本网友退出中国市场.如今的本土网游同样的时期,如果这一高速时期没能好好把握住机会,那么市场的主导权仍然会在韩国和美国人的手中. 社会因素:家长,媒体,学校没有转变观念 目前对于社会上的网游妖魔论并没有完全消除,而一些平面媒体乃至传统媒体也对网游进行大量的批判,提到孩子学习成绩下降立即与网络游戏挂钩,这样的观念一直存在于家长的眼中.而在老师们的眼中,网络游戏更是不可摘的禁果,"男生学习成绩下降百分之百源于这孩子在玩游戏,女生成绩下降百分之百源于这孩子在看小说"这是某位教师的原话,确是,网络游戏能够让孩子的学习下降,但是前提是孩子的自制能力不强,家长没有采取开明的教育方法,只知道堵住孩子而不知道疏通孩子. 数据表明大部分学生对于游戏的黏着度较高 任何一件事物都具有双面性,网络游戏也如此,在心理学上面,网络游戏有助于竞争环境中自卑人群心态的培养. 从生物学角度来看■■■游戏的真正成功之处就在于恰到好处地激活了受众体内的快乐因子——内啡肽■■■从视觉到心理■■■有形无形中刺激玩家体内自动生成内啡肽■■■给受众带来一种天然的欣快感。
鼓励玩家甩掉包袱■■■重新从游戏中找回当初让你心动的纯粹快乐。
美国伊利诺伊大学厄巴纳—尚佩恩分校心理学教授阿瑟通过研究得到■■■电子游戏使玩家“保持警觉”■■■帮助提高老人的记忆力❤分析能力和同时应对多种状况的能力■■■有利于对抗大脑衰老.所以网络游戏有其自身的消极性,但是积极性更不能被社会忽视.目前网络游戏正是作为一种文化产业在展示中国文化的软实力,只有发展好网络游戏文化产业才能促进中国文化实力的崛起. 总结:游戏的退场是赤裸裸的教训 一款游戏的退场是任何人都不想看到的,但是游戏的退场又是必然要经历的,天下没有不散的宴席,只有延长游戏的寿命才能使一款游戏能够得以生存,而从长远来看才能使文化产业能够持续发展.但是目前中国网络游戏市场存在着大量的竞争因素导致游戏玩家分流减少,游戏质量参差不齐,游戏模式漏洞百出,游戏玩法枯燥无味,游戏画面质量低下,这都是目前中国网络游戏的现状,但是我们仍然有信心可以看到本土网游的崛起,或许游戏的退场本身就是在向世人说明吸取教训,只有吸取退场游戏的教训,才能让目前的游戏不重蹈覆辙.退场并不代表离开,或许是一场新的开始.分享: 。
本年度的一月新番精品不断■■■各具特色。
有京阿尼在各大平台媒体奶了一年的“人类圣经”《紫罗兰永恒花园》;有集结了锦织敦史❤田中将贺❤今石洋之等日本超一线动画人■■■制作阵容强大程度前所未有■■■号称“动漫国家队”的《DARLING in the FRANXX》;此外还有《overlord》第二季■■■《fate》系列作品等。
但今天讲的是对另一部相对小众的《爆肝工程师异世界狂想曲》。
对于《爆肝工程师异世界狂想曲》这部作品■■■小编的评价是开外挂的“龙傲天”网络游戏主播带着一帮观众一起在游戏中“扮猪吃老虎”的即视感■■■但却意外的有趣。
刚开始看片■■■小编其实对此剧不抱太大希望。
因为此类型的动漫作品神作太多■■■远的有《刀剑神域》■■■近的有《overlord》第二季。
但不得不说《爆肝工程师》还是有它的独到之处:第一■■■时不时切换主角视角■■■让看客有真切参与游戏的感觉或者至少有看网络游戏主播现场操作的感觉。
时刻更新的人物信息❤称号获取❤技能获取❤物品获取等都很真切■■■并让观众怀有些许期待■■■甚至于小编会为了看清楚不时弹出的小窗口信息而主动按暂停。
第二■■■争议颇多的话题■■■也让不少看客对他的后续发展怀有期冀。
比如在第一集中团灭蜥蜴人的剧情一直让小编怀疑《爆肝》在挑衅《overlord》的骨傲天■■■又如工程师对异世界美食的细致介绍一度让小编怀疑《爆肝》是部美食番。
第三■■■还有一部分看客是来找bug的■■■而且还乐此不疲(包括小编)。
比如明明都310级了■■■进城登记的时候怎么就测不出来■■■不要一两句话打发观众。
还有几百个蜥蜴人到龙之谷干嘛?打龙王?傻了吧?还偏偏被主角碰到连龙带蜥蜴一起团灭?来大家一起继续找。