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稿费是第一部分■■■然后是单行本的版税■■■再是衍生品收入。
就小明太极参股的《知音动漫》《飒漫画》的旗下签约漫画家而言■■■头部作者收入高的有上千万■■■比如周洪滨。
对于普通漫画家而言■■■稿费是主要收入方向■■■是基本生活的保障。
至于动画❤电影❤游戏方面的跨媒体开发■■■则又是一块收入来源。
徐博:我从漫画家与公司两个层面来谈谈这个问题。
从漫画家角度而言■■■在作品成熟前■■■团队体系中的漫画家的生活会更有保障。
在职业生涯发展上■■■漫画家依赖团队依赖公司■■■出优秀作品的概率会更大一些。
然后■■■成熟的作品才能实现更持久的变现。
然后从公司层面而言■■■分子互动一开始就是朝着互联网IP的思路去创作的。
收入来源主要分三个方面。
一是内容本身■■■书的版税■■■内容本身的稿费■■■相应的分发■■■以及后续的所有改编权。
二是角色的形象授权■■■衍生品制作。
三是分子互动主打社交媒体■■■自带新媒体广告的价值■■■很大一部分收入来源于自己的广告收入。
蔡劲:前几天参加腾讯动漫的年会■■■主题是“脱贫致富”■■■今天参加三文娱分论坛■■■主题“怎么挣钱”■■■感觉不论是媒体还是平台都开始关注一线从业者的生活状态。
有鹿文化从网络文学转到漫画行业已有2年。
作为一个纯内容端而言■■■比起网文的市场规模■■■漫画市场现在远不能及。
这一点■■■在收入方面也能有所体现。
这说明漫画市场还非常有挖掘的空间■■■以后头部的漫画作者的收入能够达到千万级■■■甚至于一个更高的水准。
刘慧敏:从漫画家收入的构成等级来看■■■不同级别的漫画家收入肯定有所不同。
尤其是近两年■■■漫画家的收入呈现多元化的趋势。
从早期的稿费+版税❤以及IP开发等方式;转化成现在■■■除了基础稿费❤还会有各大平台的分成❤甚至有些平台还有打赏等。
且IP开发也因互联网的催化作用■■■读者群体呈现爆发性增长■■■大大节省了运作的时间成本。