塔传奇

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如今已有10年的《完美世界》在画面上自然无法与最新的网络游戏抗衡■■■完美世界公司的端游营运重心也逐渐转至《刀塔》与《反恐精英:全球攻势》这两款代理作品上。

《完美世界》的新版本《完美世界2国际版:神启》作为噱头使用■■■面向所有《完美世界》的流失玩家发出了“赴十年之约”的邀请。

运营十年以上的国产网游有一条共性■■■那就是在十年间大量的版本迭代中积攒了极为大量的冗杂系统■■■不是跟随游戏一步步走到今天的玩家突然进入游戏时很容易被满屏的强化精炼炼魂炼器封印震的不知所措■■■所以很多长期运营的游戏会将游戏中的前期流程大幅简化■■■让玩家直接开始核心体验。

在《完美世界》中■■■就是官方提供自动脚本了■ 《刀剑》——2004继承像素软件单机游戏《刀剑封魔录》的网游《刀剑Online》运营于2004年■■■由搜狐畅游代理。

游戏继承了源自《刀剑封魔录》的连招编辑系统■■■战斗系统既有趣味又有深度■■■至今后无来者。

游戏最初是点卡计时收费游戏■■■2007年发布首部大型资料片《刀剑·英雄》并改为免费运营■■■此后逐渐变成了P2W模式的免费网游■■■在《刀剑》普通服务器中■■■玩家技术已经完全不能左右战斗胜败了。

“真是羡煞旁人”不过《刀剑》一直有着类似《Guild war》竞技场系统的“格斗服”■■■提供玩家自选装备技能的条件■■■纯靠技术决出胜负■■■这一部分至今保留。

如今的《刀剑》主要依靠着PK玩家与帮派战玩家维持用户量■■■玩家群体中大部分是已经经济独立的成年人■■■整体用户年龄层偏大■■■也不太有新人进入了。

如《刀剑》这样有着长久历史的网络游戏■■■有时就会有一些感人的感情故事。

跨越七年的眷恋■ 《洛奇》——2005《洛奇》是一款气质相当独特的游戏■■■作为一款RPG■■■它有着与现有几乎所有游戏都不同的氛围与玩法。

从最初推出■■■《洛奇》的宣传就着眼于“生活气息”■■■一方面游戏中的角色可以随时间成长■■■游戏内也内置了时间系统■■■NPC会随着时间推移依自己的作息行动■■■任务也极有生活气息■■■玩家在游戏世界中没有职业■■■完全凭借自己的爱好塑造人物■■■这些在当时都是极有特色的玩法。

不过随着时间更迭■■■最初主打的“生活式游戏”就算再好玩也不足以撑住长达10年的运营周期。

这十年来■■■《洛奇》进行了大量玩法与剧情上的更新■■■牵丝引线的将世界从一个温和恬静的小世界拉入了涉及光明与黑暗的史诗剧情。

不过■■■《洛奇》的剧情如何■■■不太影响玩家。

这个游戏实际上已经成为了换装聊天室与音乐演奏游戏■■■还颇受本应离端游时代很远的00后■■■特别是小学女生的喜爱。

《洛奇》中的演奏系统功能很强■■■在城镇中演奏聊天晒衣服坐骑宠物如今是《洛奇》中的主流玩法主打清新可爱的《洛奇》特别受低龄玩家欢迎我的朋友G先生大学期间在《洛奇》中花了两万多元■■■认识了一群小学六年级女生■■■现在他人在新疆边境■■■丧失了人身自由。

■ 《冒险岛》——2004《冒险岛》在《地下城与勇士》出现前■■■一直是最火的横版动作游戏■■■这款游戏至今还在不少玩家的网游美好回忆中占据一席之地。

《冒险岛》的续作《冒险岛2》在腾讯手中■■■已经经过了几轮测试■■■不过《冒险岛2》并没有继承初代的玩法■■■实质上已经是两个游戏了。

《冒险岛》如今依然还在运营■■■不过和老玩家们记忆中的《冒险岛》也是两个游戏了。

用一个前不久一时兴起重回冒险岛的玩家的话来说■■■这个游戏已经“全面暗黑3化了”首先■■■游戏加入了类似《暗黑破坏神3》中巅峰等级式的“超级属性”■■■角色140级以后可以无限的将属性累进下去。

而“S级能力”相当与暗黑3的被动词缀■■■可以洗出各种能力。

现在《冒险岛》中的玩家属性而玩家实力相较以往也有巨幅变化■■■现在一个不花钱的只练了8小时的140级角色的攻击模式是这样的:如果投入更多时间金钱■■■伤害还可以高十倍这样的《冒险岛》对于一直跟随游戏更新玩了十年的人来说可能不算什么■■■但是对于早早离开重新归来的玩家来说■■■其冲击不亚于初代离开《游戏王》的玩家看到LINK规则。

■ 《星际家园》——2003《星际家园》是一款设计理念前卫的游戏■■■在当年科幻题材■■■个人与战车分离■■■行走也能升级■■■复杂又有趣的家园系统等要素都与同时代的网络游戏相去甚远■■■即使到今天■■■也没有其他类似《星际家园》或者吸收了《星际家园》玩法的游戏出现。

《星际家园》一直以来也可谓命途多舛■■■早期由可乐吧代理运营■■■停运后多次与各游戏平台联运■■■但成绩都不理想■■■各联运服彼此数据不互通■■■更分流了本就在逐渐流失的玩家■■■最后各个联运服次第停运■■■一时甚至有《星际家园》即将彻底终结的消息。

不过最后■■■《星际家园》终于辗转回到开发商纷腾网络手里由开发商亲自运营。

不过■■■作为一款网络游戏■■■《星际家园》这十多年来的经历可以称为堕落史■■■它在很早以前就转型成为了P2W游戏■■■如今系统庞杂臃肿不堪■■■每一项新系统都与数值挂钩■■■每一个新系统都是氪金点■■■曾经的闪光点几乎完全不见■■■如今留下的只有数值的堆砌。

早期的《星际家园》如今的《星际家园》■■■装备格毫无意义的多了一倍出门就是孤寂无人的沙漠与无尽却不能造成任何威胁的外星生物现在的《星际家园》其实是很多长期运营的网络游戏末期的写照■■■它们曾经靠着卓尔不群的素质与设计拉拢了一批狂热的爱好者■■■这些爱好者甚至能为一款游戏坚守十年■■■但是游戏开发商留给他们的却是无尽的数值竞赛与无尽的氪金点。

但是就算是这样的《星际家园》■■■比起那些彻底死亡回魂无望的网游来说■■■也已经幸运了太多。

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  • 版权声明:本站原创文章,于2019年11月16日 09:09,由 www.hu87.com 发表。
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