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对于喜欢解谜的玩家■■■游戏解谜内容之丰富相信也不会让你失望。
创意设计成为游戏的画龙点睛之笔我想几乎所有的玩家都曾因皮影龙宫的设计而赞叹不已吧■■■新颖的设计和全戏腔的配音让人不由赞叹一句"烛龙■■■可真有你的"。
所有的怪物和场景都以皮影戏的方式呈现■■■再以戏剧唱腔对白将其勾连■■■极具代入感。
更有趣的是■■■如果你想要与墙壁内的虾兵蟹将战斗■■■首先得先点亮夜明珠让墙壁出现投影■■■才能进入墙壁。
这与传统皮影戏的特点相契合的设计■■■让人不禁折服。
家园系统的加入让玩家有了一个新的乐趣■■■闲来吊吊魚种种地养养鸡说起来也挺惬意的。
同时家园中的产出也可以缓解玩家压力■■■BOSS死活打不过又不愿意调低难度怎么办?君子报仇十年不晚■■■回家种地等大丰收了带着99瓶大血药站撸BOSS。
神农打法天下无敌随着一个个建筑样式的解锁■■■玩家可以把自己的世界打造成想要的样子■■■或是宏伟的天鹿城或是低调的小茅屋■■■全由自己做主。
提起《巫师3》想必大家都能想起那句"要先来把昆特牌么"■■■而在《古剑3》里■■■玩家同样可以在牌桌上大展雄风。
在这里■■■笔者想分享一则牌桌故事■■■一位在阳平的先生在临死前还要和我来一盘千秋戏■■■打完之后便咽了气■■■我本没太在意■■■然后随后偶然之下我在医馆中发现了他的遗书:突然这手里的牌就不香了……白璧微瑕■■■游戏还并不完美或许还是经费不足把■■■游戏中的怪物种类少得可怜甚至你都能掰着指头数出来■■■小怪换个皮换个颜色就能在好几个场景里面跑龙套■■■该游戏真正的BOSS只有三个■■■分别是鱼❤穿山甲❤磷灵。
不论是在冰原还是古墓■■■千年前还是现代■■■都能享受到哥仨不离不弃的陪伴技能树乍一看上去似乎非常丰富■■■但之后发现即使全点满了能用的技能就那么几个■■■耗费两三格气伤害不尽人意还有着超长硬直■■■用到最后发现还是一格气的截风乃真神技也。
技能设计平庸导致输出主要靠平A■■■一直按着鼠标点点点的可以说是非常让人郁闷了。
再来说说属性克制■■■对于这一点真是一言难尽了■■■这是攻克BOSS的重要手段■■■但是在游戏中居然没有任何引导。
当你熟悉了BOSS的攻击套路之后战斗就变成了一刀刀磨血的循环■■■直到玩家自己先累死或者BOSS被磨死■■■此处再心疼一波自己的鼠标。
《古剑奇谭3》让我们看到了国产游戏的进步■■■但和国际3A比起来还是有着不小的差距■■■它有很多的不足■■■也没有什么颠覆性的创新。
但这无疑是一个让人看到了希望的作品■■■混乱的国内游戏市场或许会因此注入一股清流■■■如果以后的国产游戏都能此此作为标杆■■■何愁不能崛起?我们距离一线大厂还有不小的差距■■■但运用一句游戏中的台词"或许十年不可■■■百年无成■■■但千载之后■■■应当有所不同"。
本文作者:陈风关注"碎碎念工坊"■■■每天分享更多精彩游戏内容■■■让你告别游戏荒。
植物大战僵尸相信大家都听说过■■■那么花园战争可能就相对陌生点■■■我说个游戏可能大家就都懂游戏机制了■■■守望先锋这个很多人都知道是什么游戏■■■一款对战类的FPS游戏■■■而花园战争比起守望先锋还要早一年出现■■■游戏机制和守卫先锋非常类似。
花园战争3的游戏就是植物和僵尸的对战■■■每个职业对应着每个职业■■■坦克类■■■输出类还有治疗类■■■战斗方式也是比较常见的推点图■■■推车图■■■守关图。
这些在熟悉守望的玩家可能比较容易上手■■■在职业方面■■■植物这边的种类都是大家经常看到的。
比如豌豆射手■■■可以架炮快速吐豌豆■■■类似堡垒一样的设置。
玫瑰这种职业就是后排的狙击手■■■坚果和树状就是坦克一样的存在■■■都有自己的盾或者其他防御方式■■■而太阳花就是会加血会复活的天使■■■小蘑菇就是会隐身的忍者■■■有点像源氏的存在。