盛世合击████

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2❤出海决定成败?在这份统计中■■■我们所看到的第二点是在海外取得突破的公司■■■在2018年业绩均取得了不错的增长。

前10的榜单当中■■■我们去除腾讯❤网易这两个巨头之外■■■依旧有4家在海外取得了不俗的业绩■■■分别是三七互娱❤世纪华通(点点互动)❤IGG❤游族网络。

在这三家当中■■■三七互娱于海外拿下了9.26亿元的营收■■■游族网络的营收为18.44亿元■■■占整体营收比重达到了51.49%■■■而IGG❤点点互动更是主要以海外市场为主的两家公司。

结合国内市场受政策波动影响太大的因素■■■在未来几年海外市场的争夺将真正的决定国内游戏行业变化大趋势。

3❤腾讯是否真的遇到了麻烦?腾讯游戏在2018年的营收同比增幅仅为9%■■■这一数据从2018年的整体情况去看只能打一个60分的及格分■■■而如果与之前几年腾讯游戏的营收增幅对比显然是不及格的。

但是在解读腾讯游戏的营收是■■■我们无法忽视的一点是■■■在腾讯财报当中提到■■■①在中国■■■按活跃用户计算■■■我们在智能手机游戏的市场份额有所增加。

我们各类游戏细分市场的用户参与度均有提升。

②按月活跃账户数计算■■■《PUBG MOBILE》已成为全球最受欢迎游戏。

众所周知■■■《PUBG MOBILE》由于版号的问题■■■一直是以内测的名义在运营■■■不能开启商业化。

而这个被腾讯称作全球最受欢迎游戏如果没有版号问题的限制■■■那么在2018年将为腾讯带来巨额的收入。

因此■■■我们去看腾讯2018年财报当中有关游戏部分收入的时候■■■现有的数字是不能反映腾讯游戏在2018年成绩的。

根据QuestMobile发布的《2018年春节娱乐洞察报告》显示■■■仅2018年春节期间■■■《刺激战场》的日均DAU就达到了2253万■■■到了3月底这个数字变成了4000万。

具体现在《刺激战场》的DAU有多少不得而知■■■但我们预测其DAU与《王者荣耀》相比应该不会差多少■■■甚至有可能更高。

而王者荣耀在2018年的收入■■■相关预测机构及媒体给出的数据是超过200亿■■■由此我们可以知道《刺激战场》在2018年因未能商业化对腾讯游戏的数据带来的影响。

从这去看■■■其实2018年受到行业政策影响最大的就是腾讯■■■《刺激战场》迟迟不能商业化导致了腾讯游戏在营收增长上的乏力。

这个影响可能还将持续下去■■■因为对于《刺激战场》到底何时能够拿到版号■■■谁也无法确定。

市场当中甚至有声音认为腾讯下定决心应该彻底放弃这款产品■■■将这款产品锁住的庞大用户群体释放出来■■■这个用户群体的释放于整个游戏行业都是有益的■■■而对于占据中国游戏市场近60%的腾讯必然是受益最大的。

这就是一个选择题■■■腾讯到底是要选择无法预见的100%■■■还是稳守60%■■■当然这个100%之后或许还有更大的收益■■■即迎合年轻化的用户的喜好■■■但在没有版号的前提下一切都是空中楼阁。

是拿是放■■■这个问题或许腾讯真的要好好思考一下了。

4❤谁能第三个迈入百亿俱乐部?2011年腾讯游戏营收158亿元■■■成为第一个营收超过100亿元的游戏公司■■■到了2015年■■■网易游戏以173.14亿元的收入■■■成为第二个迈入百亿俱乐部的公司。

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  • 版权声明:本站原创文章,于2019年11月16日 10:22,由 www.hu87.com 发表。
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