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那熟悉的载入界面■■■让无数人无法忘却■■■如果说一定要选出一款能够代表青春的游戏■■■相信绝大部分80乃至90后■■■肯定会选择CS1.6。
如今这个年代■■■游戏早已成为了我们日常生活的一部分■■■各类游戏层出不穷■■■但能够跟我们留下深刻回忆的游戏却少之又少■■■不知道在座的各位■■■你们的心中是否还保留着那样一款■■■永生无法遗忘的游戏呢?。
今天和大家一起回忆一款经典游戏■■■英雄无敌。
英雄无敌的全名其实是“魔法门之英雄无敌”■■■属于RPG“魔法门”系列的一个外传■■■所以早期版本(前三代)游戏里的英雄以及剧情都与“魔法门”主线息息相关。
比如1995年的第一代英雄无敌■■■看起来讲的是红黄蓝绿四个颜色互相打的故事■■■但实际上它是有剧情的。
它的剧情是一个叫莫格林-铁拳的人从某遥远星球跑来■■■因为他的叔叔把他爹杀了■■■篡位。
他是怎么来的呢?他是通过一个神奇的传送门来的■■■这个门就是“魔法门”(Portal)。
那么莫格林来到这块新大陆(叫“恩洛斯”)之后组织了自己的势力■■■也就是游戏里的红色■■■骑士族■■■与其他三个种族争夺王位。
最后他成功了■■■1代的故事以骑士族统治大陆■■■建立“铁拳王座”为结束。
由于1代是95年出的所以玩过的人可能不多。
在当时我们最惊奇的不是游戏有多好玩■■■而是它的画面居然这么漂亮因为它采用的是640*480分辨率(VGA)■■■而当时有不少游戏还是用的320*240:在14寸球面显示器上被拉伸得不成样子。
那么《英雄无敌》以VGA高画质瞬间就给我们留下了无比深刻的印象■■■这种震撼在整个90年代里只发生过三次(另外两次是暗黑破坏神和雷神之锤)。
用今天的话来说■■■光是画面就把我们吸住了■■■迫不及待想要玩玩看。
游戏本身和后来的3代差不多■■■招英雄在地图上跑■■■占矿■■■捡资源■■■盖城里的建筑。
然后招兵■■■打怪■■■攻城■■■统一全地图。
要说有什么区别的话那就是当时游戏设计还不完善■■■所以有很多鸡贼战术。
比如不存在“智慧术”■■■是个英雄就能学任何魔法■■■所以有招新英雄冲出去放末日的自爆打法。
时空门也不需要智慧术就能学■■■随时可以学随时可以用■■■所以1代的玩法在细节上会有些不同。
关于1代我最深刻的印象是当时玩的英文版■■■有些东西靠猜可以猜出来(比如说部队■■■价格越贵就越厉害)■■■有些却不能猜。
我经常看到地图上有个宝物■■■电脑好像瞎了一样每次都不拣——我就跑过去拿起来。
后来过了很多年我才知道那个宝物叫“厄运斗篷”■■■会-2士气而且扔都扔不掉■■■难怪电脑不要很快■■■1996年又出了英雄无敌2代。
它比起1代主要是增加了“第二技能”■■■以及增加了两个新种族。
按剧情设定■■■分别是代表光明的罗兰德和代表邪恶的阿基巴德(名字有点拗口)。
他们本来是兄弟■■■是1代里老国王莫格林-铁拳的儿子。
结果老国王挂了■■■两兄弟争夺王位■■■于是打了起来。