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发布时间:2020-3-27 11:05:24 来源:http://www.hu87.com 作者:
以前很多人比較職業都隻比較打架能力,而忽略瞭其他打怪效率,耗藥能力,維修費用等。所以,我來分析下各職業的特性。
一、戰士,戰士的特點就是是單挑,pK的,攻擊都是單體攻擊,單位時間內輸出比道法都快(不考慮合計和心法技能的普通攻擊),但因為是近戰攻擊,所以打怪必須承受怪的傷害,比較耗藥,而在群體怪的情況下,輸出效率反而最低,當然到瞭心法之後,電風扇戰士那集合瞭:跳,控,群傷的戰士已經站在職業頂端。戰士前期,中期,後期都是裝備水平影響整體戰鬥力。而且作為近戰攻擊,戰士的裝備持久損耗是法師,道士的幾倍。
二、道士,道士的特點分層次的,新區道道多的原因就是,金幣貴,道士前期有和裝備無關的召喚物神獸,7點藍加100點血的治愈術,造成瞭道士普遍省藥,而且作為遠程攻擊,本身裝備持久的損耗都是極小的,打怪效率一般,但有綠毒保底,看見小BOSS怪清掃能力最強,中期合計威力最猛,後期10合,7萬威力+的道道一分鐘爆發能力最強,無論是打怪還是打人,10級教主,同裝備同等級戰戰打起來最累,最費藥。道道最快,最節省藥,法法最慢,也費藥。這是道道的好處,爆發強,但持續性弱。
三、法師,法師的特點也是分層次的,前期血薄,群傷能力強,費魔法藥,中期盾強,最耐打,群傷能力繼續搶,打群怪強,後期,護身心法之後,鬼火骷髏火冰雨之類的,群傷能力繼續最強,但同時也必須說,除瞭剛出連擊那會,其他時期法師的爆發能力始終是一個最大的弱項,心法到瞭100多還是很難秒殺沒有心法的超級小號。
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