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在美术要求方面■■■第一造型能力要求高■■■特别是自由造型能力■■■要有很强的手绘能力。
这样造型能力强的同学例如油画❤国画等纯艺专业的同学在游戏设计方面也有较大优势■■■本人就是从油画专业改去做动画的场景设计。
在90年代的外资动画公司里■■■画国画和油画的同事占了大多数■■■大家经过一至三个月的适应期最终都能胜任工作。
第二要有设计思维才能做好游戏设计■■■毕竟游戏美工还是设计范畴的工作■■■人物和场景的设计要有个性■■■特色要鲜明。
没有设计思维是做不好的游戏设计的。
第三计算机方面知识要求高■■■首先■■■游戏设计主要工作是使用各种软件■■■要求熟练掌握PS■■■3Dmax❤maya等软件。
计算机水平不过关无法展开工作。
可以看出动画专业和游戏设计专业是两个关系最密切的相关专业■■■ 但两者还是有较大的区别■■■要从动画专业转到游戏设计专业就业■■■还需要学习一些游戏的专业课程。
另外■■■造型专业如国画❤油画❤雕塑等专业从事游戏美术设计也有一定的优势。
现阶段■■■国内很多艺术院校都开设了动画专业■■■但办学水平良莠不齐■■■很多院校其实并没有开设动画专业的条件■■■严重缺乏师资■■■盲目上马■■■培养出一大批不合格的“废才”无法胜任工作■■■这就是前些年动画专业被列为红牌专业的原因之一■■■在就业市场■■■并不是没有就业岗位■■■而是缺乏符合要求的工作者。
据上所述■■■游戏设计师之所以薪酬高■■■也是因为符合要求的应聘者少■■■大家准备好了吗?。
如今的人们已经步入全信息时代■■■足不出户就能知道天下大事■■■为所有人的生活❤工作等等带来了各种便利。
如果回顾网络发展史■■■那可能几天几夜都说不完■■■但咱们也可以从网络游戏开始说起■■■窥一孔观全面■■■看下十几年前的网游是什么样的。
好了■■■下面就跟着晓东的思路开始穿越吧。
初入网络■■■玩的最多的互动游戏就是这种文字江湖■■■那时大家凑到一起■■■每天都在一个聊天室里吹牛打屁■■■或者到江湖奇遇里钓鱼❤探险❤偶遇等等。
虽然在现在看来挺无聊的■■■但在当时确实是相当火爆■■■而且玩家大多都是成年人■■■沉迷程度可见一斑。
这些文字江湖也为后期仙侠类网游做了很好的铺垫。
之后网吧也开始尝试装一些看起来更像游戏的网络游戏■■■这类游戏不像现在的手游一样有新手引导■■■任务提示■■■所有的一切都得靠你自己■■■玩家和游戏的粘度相当高■■■这也是为什么当年一款网游能让大家记忆犹新的原因■■■而现在的游戏就是一味的点跳过■■■至于为什么要做这个任务就无所谓了■■■反正是系统提示让跳过的。
画面方面也并没有现在的这么华丽■■■呈现力甚至不如一些网页游戏■■■人物看起来千篇一律■■■动作也就是那么几种■■■不管是PK还是做任务■■■总能看到一大堆角色在重复着一个动作■■■但收获的东西却是有好有坏■■■而且没有外挂脚本■■■所有枯燥的行为动作都是电脑前的玩家亲手而为■■■想当年晓东也是熬通宵的一把好手■■■如今半夜睡不着第二天都得难受一整天。
游戏里也没有所谓的“机器人”■■■所有的怪物都是实打实的强■■■它们一直都身体力行的做着对玩家“劝退”的事情■■■但那会的玩家全都是倔强青铜■■■画面黑白重新再来■■■反正毅力空前强大■■■所有玩家平等对待■■■没有什么VIP■■■拼的就是谁更肝。
用一句话来形容以前的网游■■■“如果你的号被洗劫一空■■■那么你连东山再起的机会都没有。