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7月17日至8月下旬■■■相关部门将加大对属地网络游戏领域违法违规信息内容的整治力度■■■责令属地电子商务经营者全部下架实名认证的游戏账号商品■■■并完善相关用户协议和管理规范。
对于拒不整改的商家■■■将依法依规严肃处理。
以保障网络防沉迷系统切实发挥作用■■■有力维护未成年人网上合法权益。
沧州市海兴县 7月15日■■■沧州市海兴县网信办❤公安局❤文广新局对光速❤神话❤迅捷等6家网吧和部分电脑耗材店进行了集中检查■■■并向从业人员进行了政策宣传■■■禁止向未成年人提供游戏账号服务■■■同时对游戏上网实名登记情况进行检查。
唐山市开平区 7月5日■■■唐山市开平区网信办组织召开全区网络游戏账号非法售卖行为专项整治工作会议■■■部署全区网络游戏账号非法售卖行为专项整治工作。
区委宣传部❤区公安分局❤区市场监督管理局❤区文广旅游局等单位分管领导参加会议。
图片来源于网络- 1 -社交要成立■■■需要一个立得住的场景。
前段时间■■■有几款新社交软件发布■■■刷了一波热度■■■短短几个月过去■■■如今热度早已散去■■■不知道还有多少人记得。
社交是一块太甜的蛋糕■■■创业公司想分一杯羹■■■梦想弯道超车;巨头更是想插足进来■■■巩固提升自己地位。
然而它们基本都失败了■■■究其原因■■■是败在场景上。
支付宝的折腾最让人印象深刻■■■但社交场景上立支付容易■■■支付场景立社交难。
如今的支付宝已基本放弃治疗■■■我打开APP也感觉顺眼多了。
其他的社交平台■■■大家聊到最后■■■都成了「要不加个微信吧?」。
场景立不住■■■就往微信靠■■■这应该说是如今社交界的一个魔咒。
同样是阿里平台■■■钉钉就抓住上班族场景■■■小小分了一杯羹。
还有什么立得住■■■用户不会在最后以互加微信收场的场景吗?或者■■■这个场景■■■即使互加了微信■■■用户仍会经常光顾■■■有吗?我偶然发现■■■现在仍在运营的老网络游戏恰恰是一个这样的珍贵场景。
这些游戏需要经历时间的洗礼■■■至少十年以上吧。
因为只要这样■■■才会拥有海量的深具情怀的玩家。
也许如今真正在玩的人不多■■■但那些以前玩现在没玩的海量玩家■■■仍可算作其具备的社交潜力。
无疑■■■这个潜力是巨大的。
- 2 -那么为什么还没有人将这块甜美的蛋糕做出来?一方面■■■具备条件的网游并不多。
运营一款经久不衰的网游并非易事■■■多玩网曾做过一个《中国网络游戏死亡档案》的报告■■■调查了十年内的中国大型网络游戏的存活情况■■■发现约一半的网游都「被迫关闭服务器」■■■死亡率高达1:1。
即使这些老网游仍然存活■■■现如今也受到各种挑战■■■游戏状况远不如鼎盛时期。
首先■■■新游戏■■■新玩法层出不穷■■■尤其是移动互联网兴起出现的移动端游戏■■■吸引了绝大部分年轻玩家■■■老网游拉新异常艰难。
其次■■■原有玩家群体年纪普遍「高龄」■■■面临生活压力■■■或者不方便时时守在PC旁■■■造成在线人数不断降低。
比如我熟悉的剑侠情缘网络版■■■这是一款运营超过十五年的老游戏■■■武侠题材■■■当年也算盛极一时。
作为本土自主研发的■■■完全立足本土文化的网游产品■■■可以与当时流行的韩国网游(盛大代理的传奇❤九城代理的奇迹)达成抗衡之势。
现在虽然还在运营■■■但玩的人越来越少。
据我观察■■■运营方刺激消费实现营收增长最有力的手段就是不断开新区■■■一年两次。
他们不是因为老区玩家太多而开新区(实际上老区人数也慢慢变少)■■■而是作为一种纯粹的圈钱手段。